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Shinigami 0/15 vs Humain 0/15

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Shinigami 0/15 vs Humain 0/15

Message par Amano Takeru le Sam 20 Juin - 16:36

Shinigami 0/15

Pv: 900
Cp: 1800
Nr: 1300

Techniques spéciales:
→ Expertise
→ Répurgateur (x3)
→ Absorption (x2)

Techniques élites:
→ Vitesse Surréaliste
→ Maître d'Arme
→ Mirage
→ Affaiblissement niv3


  • Action 1: Technique Répurgateur, 180 NR pour 180 dégâts et une immobilisation de 180 (libération à 270 NR) sur 1 tour.

  • Action 2: Attaque physique, 170 CP pour 170 dégâts.

  • Combo: Enchainement rapide niveau 2, 140 dégâts bonus.

  • Technique Elite: Affaiblissement, perte de 50 NR infligée.


  • Total:
    490 dégâts.
    Immobilisation de 180.
    Perte de 50 NR infligée.


  • Stats en fin de tour:
    900/900 PV
    1630/1800 CP
    1120/1300 NR


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Re: Shinigami 0/15 vs Humain 0/15

Message par Kosame Yasuro le Sam 20 Juin - 16:40

  • Compétences : Combat=0 Mystique=15

  • Stats :
    1600/1600 PV
    1200/1200 CP
    1200/1200 NR


  • Techniques élite :
    Bouclier
    Maître d'armes
    Charge

    Technique Réinitialisation niveau 3

  • Techniques spéciales :
    Accablement x3 (Maître d'Armes)
    Regain x2
    Verrou psychique x1



  • Dégâts encaissés: 490
  • Perte de NR encaissée: 50


  • Action 1: Libération de l'immobilisation. 270 NR dépensés.

  • Action 2: Technique Accablement, 190 NR pour 190 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd un point dans sa meilleure compétence.


  • Total:
    190 dégâts.


  • Stats en fin de tour:
    1110/1600 PV
    1200/1200 CP
    690/1200 NR


  • Seuils combo:
    CP: 0 / NR: 190


  • Accroissement Mystique: Bonus de 15 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.

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Re: Shinigami 0/15 vs Humain 0/15

Message par Amano Takeru le Sam 20 Juin - 16:43

  • Dégâts reçus: 190
    Défense de 190 dégâts, 190 CP dépensés.
  • Dégâts encaissés: 0


  • Technique Elite: Vitesse surréaliste (tour de 3 actions).

  • Action 1: Défense. 190 CP pour 190 dégâts évités.

  • Action 2: Technique Absorption, 170 CP pour 170 NR supprimés à l'adversaire. A moins que ce dernier ne pare le coup, le joueur récupère 85 NR au début de son prochain tour.

  • Action 3: Technique Répurgateur, 180 NR pour 180 dégâts et une immobilisation de 180 (libération à 270 NR) sur 1 tour.

  • Combo: Enchainement rapide niveau 2, 140 dégâts bonus.

  • Technique Elite: Affaiblissement, perte de 50 NR infligée.


  • Total:
    320 dégâts.
    Immobilisation de 180.
    Perte de 220 NR infligée.


  • Stats en fin de tour:
    900/900 PV
    1270/1800 CP
    940/1300 NR


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Re: Shinigami 0/15 vs Humain 0/15

Message par Kosame Yasuro le Sam 20 Juin - 16:49

  • Dégâts encaissés: 320
  • Perte de NR encaissée: 220


  • Action 1: Libération de l'immobilisation. 270 NR dépensés.

  • Action 2: Technique Accablement, 200 NR pour 200 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd un point dans sa meilleure compétence.


  • Total:
    200 dégâts.


  • Stats en fin de tour:
    790/1600 PV
    1200/1200 CP
    0/1200 NR


  • Seuils combo:
    CP: 0 / NR: 390


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Re: Shinigami 0/15 vs Humain 0/15

Message par Amano Takeru le Sam 20 Juin - 16:55

  • Dégâts reçus: 200
    200 dégâts évités grâce à la technique Mirage, 200 CP dépensés.
  • Dégâts encaissés: 0


  • Action 1: Attaque physique, 170 CP pour 170 dégâts.

  • Action 2: Technique Hadô, 130 NR pour 260 dégâts.

  • Combo: Enchainement puissant niveau 1, 100 dégâts bonus.

  • Technique Elite: Affaiblissement, perte de 50 NR infligée.


  • Total:
    530 dégâts.
    Perte de 50 NR infligée.


  • Stats en fin de tour:
    900/900 PV
    900/1800 CP
    895/1300 NR


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Re: Shinigami 0/15 vs Humain 0/15

Message par Kosame Yasuro le Sam 20 Juin - 17:00

  • Dégâts reçus: 530
    265 dégâts évités grâce à la technique Elite Bouclier.
  • Dégâts encaissés: 265


  • Hors-actions: Technique Regain. Récupération de 120 CP et 120 NR.

  • Action 1: Attaque physique, 200 CP pour 200 dégâts. Le seuil CP augmente de 400.

  • Action 2: Technique Accablement, 120 NR pour 120 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd un point dans sa meilleure compétence.


  • Total:
    320 dégâts.


  • Stats en fin de tour:
    525/1600 PV
    1000/1200 CP
    0/1200 NR


  • Seuils combo:
    CP: 400 / NR: 510


  • Accroissement Mystique: Bonus de 15 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.

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Re: Shinigami 0/15 vs Humain 0/15

Message par Amano Takeru le Sam 20 Juin - 17:04

  • Accablement: La meilleure compétence du personnage est réduite de 1.

  • Dégâts encaissés: 320


  • Action 1: Attaque physique, 160 CP pour 160 dégâts.

  • Action 2: Technique Répurgateur, 168 NR pour 168 dégâts et une immobilisation de 168 (libération à 252 NR) sur 1 tour.

  • Combo: Enchainement rapide niveau 2, 140 dégâts bonus.

  • Technique Elite: Affaiblissement, perte de 50 NR infligée.


  • Total:
    468 dégâts.
    Immobilisation de 168.
    Perte de 50 NR infligée.


  • Stats en fin de tour:
    580/900 PV
    740/1800 CP
    727/1300 NR


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