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Shinigami 0/15 vs Humain 0/15
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Shinigami 0/15 vs Humain 0/15
Shinigami 0/15
Pv: 900
Cp: 1800
Nr: 1300
Techniques spéciales:
→ Expertise
→ Répurgateur (x3)
→ Absorption (x2)
Techniques élites:
→ Vitesse Surréaliste
→ Maître d'Arme
→ Mirage
→ Affaiblissement niv3
- Action 1: Technique Répurgateur, 180 NR pour 180 dégâts et une immobilisation de 180 (libération à 270 NR) sur 1 tour.
- Action 2: Attaque physique, 170 CP pour 170 dégâts.
- Combo: Enchainement rapide niveau 2, 140 dégâts bonus.
- Technique Elite: Affaiblissement, perte de 50 NR infligée.
- Total:
490 dégâts.
Immobilisation de 180.
Perte de 50 NR infligée.- Stats en fin de tour:
900/900 PV
1630/1800 CP
1120/1300 NR
_________________


Amano Takeru- Vétéran
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Compétence 2: 3
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(1286/1500)
CP:


(1000/1000)
NR:


(1500/1500)

Re: Shinigami 0/15 vs Humain 0/15
- Compétences : Combat=0 Mystique=15
- Stats :
1600/1600 PV
1200/1200 CP
1200/1200 NR - Techniques élite :
Bouclier
Maître d'armes
Charge
Technique Réinitialisation niveau 3 - Techniques spéciales :
Accablement x3 (Maître d'Armes)
Regain x2
Verrou psychique x1
- Dégâts encaissés: 490
- Perte de NR encaissée: 50
- Action 1: Libération de l'immobilisation. 270 NR dépensés.
- Action 2: Technique Accablement, 190 NR pour 190 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd un point dans sa meilleure compétence.
- Total:
190 dégâts.- Stats en fin de tour:
1110/1600 PV
1200/1200 CP
690/1200 NR- Seuils combo:
CP: 0 / NR: 190- Accroissement Mystique: Bonus de 15 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.
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Kosame Yasuro- Ame égarée
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(1000/1000)
CP:


(800/800)
NR:


(1300/1300)

Re: Shinigami 0/15 vs Humain 0/15
- Dégâts reçus: 190
Défense de 190 dégâts, 190 CP dépensés.- Dégâts encaissés: 0
- Technique Elite: Vitesse surréaliste (tour de 3 actions).
- Action 1: Défense. 190 CP pour 190 dégâts évités.
- Action 2: Technique Absorption, 170 CP pour 170 NR supprimés à l'adversaire. A moins que ce dernier ne pare le coup, le joueur récupère 85 NR au début de son prochain tour.
- Action 3: Technique Répurgateur, 180 NR pour 180 dégâts et une immobilisation de 180 (libération à 270 NR) sur 1 tour.
- Combo: Enchainement rapide niveau 2, 140 dégâts bonus.
- Technique Elite: Affaiblissement, perte de 50 NR infligée.
- Total:
320 dégâts.
Immobilisation de 180.
Perte de 220 NR infligée.- Stats en fin de tour:
900/900 PV
1270/1800 CP
940/1300 NR
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Amano Takeru- Vétéran
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(1000/1000)
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(1500/1500)

Re: Shinigami 0/15 vs Humain 0/15
- Dégâts encaissés: 320
- Perte de NR encaissée: 220
- Action 1: Libération de l'immobilisation. 270 NR dépensés.
- Action 2: Technique Accablement, 200 NR pour 200 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd un point dans sa meilleure compétence.
- Total:
200 dégâts.- Stats en fin de tour:
790/1600 PV
1200/1200 CP
0/1200 NR- Seuils combo:
CP: 0 / NR: 390- Accroissement Mystique: Bonus de 15 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.
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Kosame Yasuro- Ame égarée
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(800/800)
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(1300/1300)

Re: Shinigami 0/15 vs Humain 0/15
- Dégâts reçus: 200
200 dégâts évités grâce à la technique Mirage, 200 CP dépensés.- Dégâts encaissés: 0
- Action 1: Attaque physique, 170 CP pour 170 dégâts.
- Action 2: Technique Hadô, 130 NR pour 260 dégâts.
- Combo: Enchainement puissant niveau 1, 100 dégâts bonus.
- Technique Elite: Affaiblissement, perte de 50 NR infligée.
- Total:
530 dégâts.
Perte de 50 NR infligée.- Stats en fin de tour:
900/900 PV
900/1800 CP
895/1300 NR
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Amano Takeru- Vétéran
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(1286/1500)
CP:


(1000/1000)
NR:


(1500/1500)

Re: Shinigami 0/15 vs Humain 0/15
- Dégâts reçus: 530
265 dégâts évités grâce à la technique Elite Bouclier.- Dégâts encaissés: 265
- Hors-actions: Technique Regain. Récupération de 120 CP et 120 NR.
- Action 1: Attaque physique, 200 CP pour 200 dégâts. Le seuil CP augmente de 400.
- Action 2: Technique Accablement, 120 NR pour 120 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd un point dans sa meilleure compétence.
- Total:
320 dégâts.- Stats en fin de tour:
525/1600 PV
1000/1200 CP
0/1200 NR- Seuils combo:
CP: 400 / NR: 510- Accroissement Mystique: Bonus de 15 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.
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Kosame Yasuro- Ame égarée
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(800/800)
NR:


(1300/1300)

Re: Shinigami 0/15 vs Humain 0/15
- Accablement: La meilleure compétence du personnage est réduite de 1.
- Dégâts encaissés: 320
- Action 1: Attaque physique, 160 CP pour 160 dégâts.
- Action 2: Technique Répurgateur, 168 NR pour 168 dégâts et une immobilisation de 168 (libération à 252 NR) sur 1 tour.
- Combo: Enchainement rapide niveau 2, 140 dégâts bonus.
- Technique Elite: Affaiblissement, perte de 50 NR infligée.
- Total:
468 dégâts.
Immobilisation de 168.
Perte de 50 NR infligée.- Stats en fin de tour:
580/900 PV
740/1800 CP
727/1300 NR
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Amano Takeru- Vétéran
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