Fermeture
Jeu 18 Mar - 14:58 par Decker
Et voila, comme prévu je ferme le forum.
Merci à tous pour ces deux années et à bientôt sur Rise of Shinobi.
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Naruto RPG - Rise of Shinobi
Mer 10 Mar - 14:12 par Decker
Notre nouveau projet ouvrira ses portes vendredi 12 mars !
Cependant avant que nous ne lançions notre grande vague de communication nous ...
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Shinigami 0/15 VS 15/0
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Shinigami 0/15 VS 15/0
- Kagura Yôichi : Shinigami
- Template : 0/15
- Statistiques : 1000/1800/1200
- Techniques Spéciales :
- Répurgateur (x3)
- Expertise
- Absorbtion (x2)- Techniques Elite :
- Vitesse surréaliste
- Charge
- Maître d'armes
- Affaiblissement (lvl.3)
- Action 1: Technique Répurgateur, 180 NR pour 180 dégâts et une immobilisation de 180 (libération à 270 NR) sur 1 tour.
- Action 2: Attaque physique, 170 CP pour 170 dégâts.
- Combo: Enchainement rapide niveau 2, 140 dégâts bonus.
- Technique Elite: Affaiblissement, perte de 50 NR infligée.
- Total:
490 dégâts.
Immobilisation de 180.
Perte de 50 NR infligée.- Stats en fin de tour:
1100/1100 PV
1630/1800 CP
920/1100 NR
_________________

« Can't Be Touched »

Kagura Yôichi- Vizard de la Section Genbu

- Messages: 355
Age: 19
Faction: Soul Society - Genbu Kukaku.
Compétence 1: Zan' x 9.
Compétence 2: Spi' x 6.
Inscrit le: 11/10/2009
Feuille de personnage
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(1/1)
CP:


(1/1)
NR:


(1/1)

Re: Shinigami 0/15 VS 15/0
- Ao Senri : Shinigami
- Template : 15/0
- Statistiques] 1200/1000/1800
- Techniques Spéciales :
- Bretteur (x2)
- Bénédiction (2x)
- Jugement- Techniques Elites :
- Réplique
- Gardien
- Brute
- Symbiose (lvl.3)
- Dégâts encaissés: 490
- Perte de NR encaissée: 50
- Technique Elite: Réplique (tour de 3 actions).
- Action 1: Libération de l'immobilisation. 270 NR dépensés.
- Action 2: Attaque physique, 170 CP pour 170 dégâts.
- Action 3: Technique Bretteur, 175 NR pour 350 dégâts plus 175 dégâts au prochain tour.
- Combo: Enchainement rapide niveau 2, 185 dégâts bonus.
- Total:
705 dégâts.- Stats en fin de tour:
710/1200 PV
830/1000 CP
1305/1800 NR
_________________


Ao Senri- Shinigami déchu

- Messages: 141
Age: 21
Faction: Karakura
Compétence 1: 5
Compétence 2: 0
Inscrit le: 14/06/2009
Feuille de personnage
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(420/420)
CP:


(550/550)
NR:


(400/400)

Re: Shinigami 0/15 VS 15/0
- Dégâts encaissés: 705
- Action 1: Technique Répurgateur, 180 NR pour 180 dégâts et une immobilisation de 180 (libération à 270 NR) sur 1 tour.
- Action 2: Attaque physique, 170 CP pour 170 dégâts.
- Combo: Enchainement rapide niveau 2, 140 dégâts bonus.
- Technique Elite: Affaiblissement, perte de 50 NR infligée.
- Total:
490 dégâts.
Immobilisation de 180.
Perte de 50 NR infligée.- Stats en fin de tour:
395/1100 PV
1460/1800 CP
740/1100 NR
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« Can't Be Touched »

Kagura Yôichi- Vizard de la Section Genbu

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Faction: Soul Society - Genbu Kukaku.
Compétence 1: Zan' x 9.
Compétence 2: Spi' x 6.
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(1/1)
NR:


(1/1)

Re: Shinigami 0/15 VS 15/0
- Dégâts encaissés: 490
- Perte de NR encaissée: 50
- Hors-actions: Technique Bénédiction. Récupération de 120 CP et 120 NR.
- Hors-actions: Bretteur (tour précédent), 175 dégâts.
- Action 1: Libération de l'immobilisation. 270 NR dépensés.
- Action 2: Technique Symbiose, 273 NR pour 410 dégâts.
- Total:
585 dégâts.- Stats en fin de tour:
220/1200 PV
950/1000 CP
832/1800 NR- Seuils combo:
CP: 0 / NR: 205
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Ao Senri- Shinigami déchu

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Faction: Karakura
Compétence 1: 5
Compétence 2: 0
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(550/550)
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(400/400)

Re: Shinigami 0/15 VS 15/0
- Dégâts reçus: 585
Défense de 410 dégâts, 410 CP dépensés.- Dégâts encaissés: 175
- Technique Elite: Vitesse surréaliste (tour de 3 actions).
- Technique Elite: Charge (se défendre contre les attaques de ce tour-ci coûte deux fois plus cher).
- Action 1: Défense. 410 CP pour 410 dégâts évités.
- Action 2: Attaque physique, 170 CP pour 170 dégâts.
- Action 3: Technique Répurgateur, 180 NR pour 180 dégâts et une immobilisation de 180 (libération à 270 NR) sur 1 tour.
- Combo: Régénération niveau 1, soin de 100 PV.
- Technique Elite: Affaiblissement, perte de 50 NR infligée.
- Total:
350 dégâts.
100 PV soignés.
Immobilisation de 180.
Perte de 50 NR infligée.- Stats en fin de tour:
320/1100 PV
880/1800 CP
560/1100 NR
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Re: Shinigami 0/15 VS 15/0
- Dégâts reçus: 350
- Perte de NR subie: 50
350 dégâts évités grâce à la technique Gardien, 350 CP dépensés.- Dégâts encaissés: 0
- Perte de NR encaissée: 50
- Hors-actions: Technique Bénédiction. Récupération de 120 CP et 120 NR.
- Action 1: Libération de l'immobilisation. 0 NR dépensés.
- Action 2: Technique Gardien. 350 CP pour 350 dégâts évités.
- Stats en fin de tour:
220/1200 PV
650/1000 CP
902/1800 NR- Seuils combo:
CP: 0 / NR: 205
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Ao Senri- Shinigami déchu

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Compétence 2: 0
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(550/550)
NR:


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Re: Shinigami 0/15 VS 15/0
- Action 1: Attaque physique, 170 CP pour 170 dégâts.
- Action 2: Technique Hadô, 130 NR pour 260 dégâts.
- Combo: Coup assomant niveau 1, 80 dégâts bonus et immobilisation de 30 (libération à 45 NR) sur 1 tour.
- Technique Elite: Affaiblissement, perte de 50 NR infligée.
- Total:
510 dégâts.
Immobilisation de 30.
Perte de 50 NR infligée.- Stats en fin de tour:
320/1100 PV
710/1800 CP
430/1100 NR
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Compétence 2: Spi' x 6.
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