Fermeture
Jeu 18 Mar - 14:58 par Decker
Et voila, comme prévu je ferme le forum.
Merci à tous pour ces deux années et à bientôt sur Rise of Shinobi.
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Naruto RPG - Rise of Shinobi
Mer 10 Mar - 14:12 par Decker
Notre nouveau projet ouvrira ses portes vendredi 12 mars !
Cependant avant que nous ne lançions notre grande vague de communication nous ...
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Shini 12/3 vs Vizard 12/3
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Shini 12/3 vs Vizard 12/3
1100/1100 PV
1800/1800 CP
1100/1100 NR[/b]
Techniques spéciales:
* Bretteur (x2)
* Jugement
* Benediction
* Absorption
Compétences:
* 12 Zanjutsu
* 3 Kidô
Techniques Elite:
* Vitesse surréaliste
* Brute
* Charge
* Légende vivante
* Acharnement niveau 3
- Action 1: Technique Bretteur, 142 NR pour 284 dégâts plus 142 dégâts au prochain tour.
- Action 2: Technique Bretteur, 142 NR pour 284 dégâts plus 142 dégâts au prochain tour.
- Total:
568 dégâts.- Stats en fin de tour:
1100/1100 PV
1800/1800 CP
816/1100 NR- Seuils combo:
CP: 0 / NR: 284
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Yuber- Légende Vivante
Capitaine de la Section Genbu
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Faction: soul society
Compétence 1: 12
Compétence 2: 3
Inscrit le: 24/03/2008
Feuille de personnage
PV:


(1150/1150)
CP:


(1850/1850)
NR:


(1000/1000)

Re: Shini 12/3 vs Vizard 12/3
Vizard 12/3
Pv: 1500
Cp: 1000
Nr: 1500
Techniques spéciales:
→ Entrave (x2)
→ Prédateur (x2)
→ Rempart
Techniques élites:
→ Reiatsu Monstrueux
→ Brute (x2)
→ Infection niv3
- Dégâts reçus: 568
640 dégâts évités grâce à la technique Rempart, 568 NR dépensés.- Dégâts encaissés: 0
- Action 1: Technique Rempart. 568 NR pour 568 dégâts évités.
- Action 2: Technique Entrave, 168 NR pour 168 dégâts et une immobilisation de 168 (libération à 252 NR) sur 1 tour.
- Total:
168 dégâts.
Immobilisation de 168.- Stats en fin de tour:
1500/1500 PV
1000/1000 CP
764/1500 NR- Seuils combo:
CP: 0 / NR: 168
_________________


Amano Takeru- Vétéran
Vizard
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Compétence 2: 3
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PV:


(1286/1500)
CP:


(1000/1000)
NR:


(1500/1500)

Re: Shini 12/3 vs Vizard 12/3
- Dégâts encaissés: 168
- Hors-actions: Bretteur (tour précédent), 284 dégâts.
- Action 1: Libération de l'immobilisation. 252 NR dépensés.
- Action 2: Jugement, 262 CP pour 393 dégâts.
- Combo: Acharnement niveau 1, 278 dégâts bonus et immobilisation de 78 (libération à 117 NR) sur 1 tour.
- Total:
955 dégâts.
Immobilisation de 78.- Stats en fin de tour:
932/1100 PV
1630/1800 CP
564/1100 NR
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Yuber- Légende Vivante
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(1150/1150)
CP:


(1850/1850)
NR:


(1000/1000)

Re: Shini 12/3 vs Vizard 12/3
- Immobilisation subie: 78
- Dégâts encaissés: 955
- Action 1: Libération du Bankai.
- Action 2: Attaque physique, 112 CP pour 112 dégâts.
- Combo: Régénération niveau 1, soin de 100 PV.
- Total:
112 dégâts.
100 PV soignés.- Stats en fin de tour:
745/1500 PV
888/1000 CP
764/1500 NR
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Amano Takeru- Vétéran
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(1286/1500)
CP:


(1000/1000)
NR:


(1500/1500)

Re: Shini 12/3 vs Vizard 12/3
- Dégâts encaissés: 112
- Technique Elite: Vitesse surréaliste (tour de 3 actions).
- Hors action: Charge
- Action 1: Libération du Bankai.
- Action 2: Attaque physique, 190 CP pour 190 dégâts.
- Action 3: Technique Bankai, 166 NR pour 332 dégâts.
- Combo: Acharnement niveau 1, 148 dégâts bonus et immobilisation de 48 (libération à 72 NR) sur 1 tour.
- Total:
670 dégâts.
Immobilisation de 48.- Stats en fin de tour:
820/1100 PV
1440/1800 CP
398/1100 NR
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Yuber- Légende Vivante
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(1150/1150)
CP:


(1850/1850)
NR:


(1000/1000)

Re: Shini 12/3 vs Vizard 12/3
- Immobilisation subie: 48
- Dégâts reçus: 670
Défense de 190 dégâts, 380 CP dépensés.- Dégâts encaissés: 480
- Action 1: Défense. 380 CP pour 190 dégâts évités.
- Action 2: Technique Bankai, 130 NR pour 260 dégâts plus une immobilisation de 40 (libération à 60 NR) sur 1 tour.
- Total:
260 dégâts.
Immobilisation de 40.- Stats en fin de tour:
265/1500 PV
508/1000 CP
634/1500 NR- Seuils combo:
CP: 0 / NR: 130
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Amano Takeru- Vétéran
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(1286/1500)
CP:


(1000/1000)
NR:


(1500/1500)

Re: Shini 12/3 vs Vizard 12/3
- Immobilisation subie: 40
- Dégâts encaissés: 260
- Action 1: Attaque physique, 150 CP pour 150 dégâts.
- Action 2: Technique Bankai, 126 NR pour 252 dégâts.
- Combo: Coup assomant niveau 1, 98 dégâts bonus et immobilisation de 48 (libération à 72 NR) sur 1 tour.
- Total:
500 dégâts.
Immobilisation de 48.- Stats en fin de tour:
560/1100 PV
1290/1800 CP
272/1100 NR
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(1150/1150)
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(1850/1850)
NR:


(1000/1000)

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