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Seishin [Shinigami 3/12] vs Yasuro [Humain 0/15]
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Seishin [Shinigami 3/12] vs Yasuro [Humain 0/15]
Shinigami 0/15
Pv: 1000
Cp: 1600
Nr: 1400
Techniques spéciales:
→ Expertise
→ Répurgateur (x3)
→ Absorption (x2)
Techniques élites:
→ Vitesse Surréaliste
→ Maître d'Arme
→ Mirage
→ Affaiblissement niv3
- Action 1: Technique Répurgateur, 180 NR pour 180 dégâts et une immobilisation de 180 (libération à 270 NR) sur 1 tour sur Yasuro.
- Action 2: Technique Absorption, 170 CP pour 170 NR supprimés sur Yasuro. A moins que ce dernier ne pare le coup, le joueur récupère 85 NR au début de son prochain tour.
- Combo: Enchainement rapide niveau 2, 140 dégâts bonus sur Yasuro.
- Technique Elite: Affaiblissement, perte de 50 NR infligée sur Yasuro.
- Total:
320 dégâts sur Yasuro.
Immobilisation de 180 sur Yasuro.
Perte de 220 NR infligée sur Yasuro.- Stats en fin de tour:
1000/1000 PV
1430/1600 CP
1220/1400 NR
Enjoy <3
Dernière édition par Abe no Seishin le Jeu 2 Juil - 18:03, édité 1 fois
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Abe no Seishin- Ame égarée
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Compétence 2: 10
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PV:


(700/700)
CP:


(900/900)
NR:


(750/750)

Re: Seishin [Shinigami 3/12] vs Yasuro [Humain 0/15]
- Compétences : Combat=0 Mystique=15
- Stats :
1600/1600 PV
1000/1000 CP
1400/1400 NR - Techniques élite :
Bouclier
Maître d'armes
Charge
Technique Réinitialisation niveau 3 - Techniques spéciales :
Accablement x3 (Maître d'Armes)
Regain x2
Verrou psychique x1
- Immobilisation subie: 180
- Dégâts encaissés: 320
- Perte de NR encaissée: 220
- Action 1: Technique Accablement, 10 NR pour 10 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd un point dans sa meilleure compétence.
- Action 2: Technique Accablement, 10 NR pour 10 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd un point dans sa meilleure compétence.
- Total:
20 dégâts.- Stats en fin de tour:
1380/1700 PV
900/900 CP
1160/1400 NR- Seuils combo:
CP: 0 / NR: 20- Accroissement Mystique: Bonus de 15 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.
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Kosame Yasuro- Ame égarée
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(1000/1000)
CP:


(800/800)
NR:


(1300/1300)

Re: Seishin [Shinigami 3/12] vs Yasuro [Humain 0/15]
- Accablement: La meilleure compétence du personnage est réduite de 2.
- Dégâts encaissés: 20
- Technique Elite: Vitesse surréaliste (tour de 3 actions).
- Action 1: Technique Répurgateur, 156 NR pour 156 dégâts et une immobilisation de 156 (libération à 234 NR) sur 1 tour sur Yasuro.
- Action 2: Technique Absorption, 150 CP pour 150 NR supprimés sur Yasuro. A moins que ce dernier ne pare le coup, le joueur récupère 75 NR au début de son prochain tour.
- Action 3: Technique Hadô, 114 NR pour 228 dégâts sur Yasuro.
- Combo: Enchainement rapide niveau 2, 140 dégâts bonus sur Yasuro.
- Technique Elite: Affaiblissement, perte de 50 NR infligée sur Yasuro.
- Total:
524 dégâts sur Yasuro.
Immobilisation de 156 sur Yasuro.
Perte de 200 NR infligée sur Yasuro.- Stats en fin de tour:
980/1000 PV
1280/1600 CP
1035/1400 NR
Dernière édition par Abe no Seishin le Jeu 2 Juil - 18:03, édité 1 fois
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Abe no Seishin- Ame égarée
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(700/700)
CP:


(900/900)
NR:


(750/750)

Re: Seishin [Shinigami 3/12] vs Yasuro [Humain 0/15]
- Immobilisation subie: 156
- Dégâts reçus: 524
- Perte de NR subie: 200
262 dégâts évités grâce à la technique Elite Bouclier.- Dégâts encaissés: 262
- Perte de NR encaissée: 200
- Hors-actions: Technique Réinitialisation. La technique spéciale [Accablement] peut à nouveau être employée une fois.
- Action 1: Technique Accablement, 49 NR pour 49 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd un point dans sa meilleure compétence.
- Action 2: Technique Accablement, 49 NR pour 49 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd un point dans sa meilleure compétence.
- Total:
98 dégâts.- Stats en fin de tour:
1118/1700 PV
900/900 CP
862/1400 NR- Seuils combo:
CP: 0 / NR: 118- Accroissement Mystique: Bonus de 15 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.
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Kosame Yasuro- Ame égarée
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(1000/1000)
CP:


(800/800)
NR:


(1300/1300)

Re: Seishin [Shinigami 3/12] vs Yasuro [Humain 0/15]
Désolé j'ai fait une bourde au niveau de la répartition des stats. Me manque 100 CP pour Mirage, j'édit.
- Dégâts reçus: 98
98 dégâts évités grâce à la technique Mirage, 98 CP dépensés.- Dégâts encaissés: 0
- Action 1: Technique Répurgateur, 156 NR pour 156 dégâts et une immobilisation de 156 (libération à 234 NR) sur 1 tour sur Yasuro.
- Action 2: Attaque physique, 150 CP pour 150 dégâts sur Yasuro.
- Combo: Enchainement rapide niveau 2, 140 dégâts bonus sur Yasuro.
- Technique Elite: Affaiblissement, perte de 50 NR infligée sur Yasuro.
- Total:
446 dégâts sur Yasuro.
Immobilisation de 156 sur Yasuro.
Perte de 50 NR infligée sur Yasuro.- Stats en fin de tour:
980/1000 PV
1032/1600 CP
879/1400 NR
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CP:


(900/900)
NR:


(750/750)

Re: Seishin [Shinigami 3/12] vs Yasuro [Humain 0/15]
Hé bin wi, Accablement dure tout le combat 
- Immobilisation subie: 156
- Dégâts encaissés: 446
- Perte de NR encaissée: 50
- Action 1: Attaque physique, 44 CP pour 44 dégâts. Le seuil CP augmente de 88.
- Action 2: Technique Verrou psychique, 64 NR pour 64 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd l'usage de la technique spéciale [A compléter] jusqu'à la fin du combat.
- Total:
108 dégâts.- Stats en fin de tour:
672/1700 PV
856/900 CP
748/1400 NR- Seuils combo:
CP: 88 / NR: 182- Accroissement Mystique: Bonus de 15 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.
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Kosame Yasuro- Ame égarée
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(800/800)
NR:


(1300/1300)

Re: Seishin [Shinigami 3/12] vs Yasuro [Humain 0/15]
J'avais un doute xD C'est surtout chiant de le compter dans le calculateur, il faut entrer 2 accablements puis les suppr dans le hrp pour que les stats soient les bonnes ^^
- Dégâts encaissés: 108
- Action 1: Technique Bakudô d'immobilisation, 156 NR pour une immobilisation de 156 (libération à 234 NR) sur 1 tour sur Yasuro.
- Action 2: Attaque physique, 150 CP pour 150 dégâts sur Yasuro.
- Combo: Enchainement rapide niveau 2, 140 dégâts bonus sur Yasuro.
- Technique Elite: Affaiblissement, perte de 50 NR infligée sur Yasuro.
- Total:
290 dégâts sur Yasuro.
Immobilisation de 156 sur Yasuro.
Perte de 50 NR infligée sur Yasuro.- Stats en fin de tour:
872/1000 PV
882/1600 CP
723/1400 NR
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