Fermeture
Jeu 18 Mar - 14:58 par Decker
Et voila, comme prévu je ferme le forum.
Merci à tous pour ces deux années et à bientôt sur Rise of Shinobi.
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Naruto RPG - Rise of Shinobi
Mer 10 Mar - 14:12 par Decker
Notre nouveau projet ouvrira ses portes vendredi 12 mars !
Cependant avant que nous ne lançions notre grande vague de communication nous ...
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Quincy 0/15 VS Humain 0/15
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Quincy 0/15 VS Humain 0/15
- Spoiler:
- Attaque à Distance : 0
- Corps à Corps : 15
- PV : 1000
- CP : 1600
- NR : 1400
- Techniques spéciales :
→ Fureur (x2)
→ Ransotengai (x2)
→ Entrave (x1) - Techniques élite :
→ Rage lv.3
→ Vitesse Surréaliste
→ Brute
→ Mirage
- Attaque à Distance : 0
- Action 1: Technique d'immobilisation, 225 CP pour une immobilisation de 225 (libération à 225 PV) sur 1 tour.
- Action 2: Technique Létale, 175 NR pour 262 dégâts.
- Combo: Feinte rapide niveau 2, 180 dégâts bonus.
- Total:
442 dégâts.
Immobilisation de 225.- Stats en fin de tour:
1000/1000 PV
1375/1600 CP
1225/1400 NR
_________________


Dark Ezeckiel- Guerrier Errant
Destruccíon
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Age: 17
Faction: » Hueco Mundo.
Compétence 1: » 0
Compétence 2: » 15
Inscrit le: 12/07/2008
Feuille de personnage
PV:


(1800/1800)
CP:


(1000/1000)
NR:


(1200/1200)

Re: Quincy 0/15 VS Humain 0/15
Humain 0/15
Pv: 1200
CP: 1600
Nr: 1200
Tech spé:
- Verrou X1
- Accablement X2
- Regain X3
Tech élites:
- Maître d'armes
- Bouclier
- Mirage
- Reinitialisation level 3
Pv: 1200
CP: 1600
Nr: 1200
Tech spé:
- Verrou X1
- Accablement X2
- Regain X3
Tech élites:
- Maître d'armes
- Bouclier
- Mirage
- Reinitialisation level 3
- Dégâts encaissés: 442
- Action 1: Libération de l'immobilisation. 225 PV dépensés.
- Action 2: Technique Verrou psychique, 190 NR pour 190 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd l'usage de la technique spéciale [fureur] jusqu'à la fin du combat.
- Total:
190 dégâts.- Stats en fin de tour:
533/1200 PV
1600/1600 CP
1010/1200 NR- Seuils combo:
CP: 0 / NR: 190- Accroissement Mystique: Bonus de 15 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.
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River Zastory- Vétéran
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Compétence 1: 15
Compétence 2: 0
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PV:


(1018/1865)
CP:


(680/900)
NR:


(528/1200)

Re: Quincy 0/15 VS Humain 0/15
- Dégâts reçus: 190
190 dégâts évités grâce à la technique Mirage, 190 CP dépensés.- Dégâts encaissés: 0
- Hors-actions: Technique Fureur: bonus de 210 dégâts sur les techniques Létales ce tour ci.
- Technique Elite: Vitesse surréaliste (tour de 3 actions).
- Action 1: Technique Létale, 175 NR pour 472 dégâts.
- Action 2: Technique Létale, 175 NR pour 472 dégâts.
- Action 3: Technique Létale, 175 NR pour 472 dégâts.
- Total:
1416 dégâts.- Stats en fin de tour:
1000/1000 PV
1185/1600 CP
490/1400 NR- Seuils combo:
CP: 0 / NR: 525
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Dark Ezeckiel- Guerrier Errant
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Re: Quincy 0/15 VS Humain 0/15
- Dégâts reçus: 1416
708 dégâts évités grâce à la technique Elite Bouclier.
700 dégâts évités grâce à la technique Mirage, 700 CP dépensés.- Dégâts encaissés: 8
- Hors-actions: Technique Regain. Récupération de 120 CP et 120 NR.
- Hors-actions: Technique Réinitialisation. La technique spéciale [Verrou Psychique] peut à nouveau être employée une fois.
- Action 1: Attaque physique, 185 CP pour 185 dégâts. Le seuil CP augmente de 370.
- Action 2: Technique Verrou psychique, 205 NR pour 205 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd l'usage de la technique spéciale [Ranso Tengai] jusqu'à la fin du combat.
- Combo: Plaquage niveau 2, 240 dégâts bonus et immobilisation de 60 (libération à 90 NR) sur 1 tour.
- Total:
630 dégâts.
Immobilisation de 60.- Stats en fin de tour:
525/1200 PV
715/1600 CP
925/1200 NR- Seuils combo:
CP: 130 / NR: 95- Accroissement Mystique: Bonus de 15 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.
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River Zastory- Vétéran
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Re: Quincy 0/15 VS Humain 0/15
- Immobilisation subie: 60
- Dégâts encaissés: 630
- Hors-actions: Technique Fureur: bonus de 210 dégâts sur les techniques Létales ce tour ci.
- Action 1: Technique d'immobilisation, 165 CP pour une immobilisation de 165 (libération à 165 PV) sur 1 tour.
- Action 2: Technique Létale, 115 NR pour 382 dégâts.
- Combo: Enchainement puissant niveau 2, 200 dégâts bonus.
- Total:
582 dégâts.
Immobilisation de 165.- Stats en fin de tour:
370/1000 PV
1020/1600 CP
165/1400 NR
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Dark Ezeckiel- Guerrier Errant
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Re: Quincy 0/15 VS Humain 0/15
- Immobilisation subie: 165
- Dégâts reçus: 582
Défense de 417 dégâts, 417 CP dépensés.- Dégâts encaissés: 165
- Hors-actions: Technique Regain. Récupération de 120 CP et 120 NR.
- Action 1: Défense. 417 CP pour 417 dégâts évités.
- Action 2: Technique Accablement, 55 NR pour 55 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd un point dans sa meilleure compétence.
- Combo: Plaquage niveau 1, 120 dégâts bonus et immobilisation de 30 (libération à 45 NR) sur 1 tour.
- Total:
175 dégâts.
Immobilisation de 30.- Stats en fin de tour:
360/1200 PV
418/1600 CP
990/1200 NR- Seuils combo:
CP: 10 / NR: 0- Accroissement Mystique: Bonus de 15 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.
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Re: Quincy 0/15 VS Humain 0/15
- Accablement: La meilleure compétence du personnage est réduite de 1.
- Immobilisation subie: 30
- Dégâts encaissés: 175
- Action 1: Technique d'immobilisation, 180 CP pour une immobilisation de 180 (libération à 180 PV) sur 1 tour.
- Action 2: Technique Létale, 134 NR pour 201 dégâts.
- Combo: Enchainement puissant niveau 1, 100 dégâts bonus.
- Total:
301 dégâts.
Immobilisation de 180.- Stats en fin de tour:
195/1000 PV
840/1600 CP
31/1400 NR
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Dark Ezeckiel- Guerrier Errant
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