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Jeu 18 Mar - 14:58 par Decker

Et voila, comme prévu je ferme le forum.

Merci à tous pour ces deux années et à bientôt sur Rise of Shinobi.

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Naruto RPG - Rise of Shinobi

Mer 10 Mar - 14:12 par Decker

Notre nouveau projet ouvrira ses portes vendredi 12 mars !

Cependant avant que nous ne lançions notre grande vague de communication nous ...

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Quincy 0/15 VS Humain 0/15

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Quincy 0/15 VS Humain 0/15

Message par Dark Ezeckiel le Mer 10 Juin - 0:15

Spoiler:
  • Attaque à Distance : 0
  • Corps à Corps : 15
  • PV : 1000
  • CP : 1600
  • NR : 1400
  • Techniques spéciales :
    → Fureur (x2)
    → Ransotengai (x2)
    → Entrave (x1)

  • Techniques élite :
    → Rage lv.3
    → Vitesse Surréaliste
    → Brute
    → Mirage


  • Action 1: Technique d'immobilisation, 225 CP pour une immobilisation de 225 (libération à 225 PV) sur 1 tour.

  • Action 2: Technique Létale, 175 NR pour 262 dégâts.

  • Combo: Feinte rapide niveau 2, 180 dégâts bonus.


  • Total:
    442 dégâts.
    Immobilisation de 225.


  • Stats en fin de tour:
    1000/1000 PV
    1375/1600 CP
    1225/1400 NR


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Dark Ezeckiel
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PV:
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1200/1200  (1200/1200)

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Re: Quincy 0/15 VS Humain 0/15

Message par River Zastory le Mer 10 Juin - 0:25

Humain 0/15
Pv: 1200
CP: 1600
Nr: 1200

Tech spé:
- Verrou X1
- Accablement X2
- Regain X3

Tech élites:
- Maître d'armes
- Bouclier
- Mirage
- Reinitialisation level 3



  • Dégâts encaissés: 442


  • Action 1: Libération de l'immobilisation. 225 PV dépensés.

  • Action 2: Technique Verrou psychique, 190 NR pour 190 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd l'usage de la technique spéciale [fureur] jusqu'à la fin du combat.


  • Total:
    190 dégâts.


  • Stats en fin de tour:
    533/1200 PV
    1600/1600 CP
    1010/1200 NR


  • Seuils combo:
    CP: 0 / NR: 190


  • Accroissement Mystique: Bonus de 15 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.

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River Zastory
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Re: Quincy 0/15 VS Humain 0/15

Message par Dark Ezeckiel le Mer 10 Juin - 0:28

  • Dégâts reçus: 190
    190 dégâts évités grâce à la technique Mirage, 190 CP dépensés.
  • Dégâts encaissés: 0


  • Hors-actions: Technique Fureur: bonus de 210 dégâts sur les techniques Létales ce tour ci.

  • Technique Elite: Vitesse surréaliste (tour de 3 actions).

  • Action 1: Technique Létale, 175 NR pour 472 dégâts.

  • Action 2: Technique Létale, 175 NR pour 472 dégâts.

  • Action 3: Technique Létale, 175 NR pour 472 dégâts.


  • Total:
    1416 dégâts.


  • Stats en fin de tour:
    1000/1000 PV
    1185/1600 CP
    490/1400 NR


  • Seuils combo:
    CP: 0 / NR: 525


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Re: Quincy 0/15 VS Humain 0/15

Message par River Zastory le Mer 10 Juin - 0:32



  • Dégâts reçus: 1416
    708 dégâts évités grâce à la technique Elite Bouclier.
    700 dégâts évités grâce à la technique Mirage, 700 CP dépensés.
  • Dégâts encaissés: 8


  • Hors-actions: Technique Regain. Récupération de 120 CP et 120 NR.

  • Hors-actions: Technique Réinitialisation. La technique spéciale [Verrou Psychique] peut à nouveau être employée une fois.

  • Action 1: Attaque physique, 185 CP pour 185 dégâts. Le seuil CP augmente de 370.

  • Action 2: Technique Verrou psychique, 205 NR pour 205 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd l'usage de la technique spéciale [Ranso Tengai] jusqu'à la fin du combat.

  • Combo: Plaquage niveau 2, 240 dégâts bonus et immobilisation de 60 (libération à 90 NR) sur 1 tour.


  • Total:
    630 dégâts.
    Immobilisation de 60.


  • Stats en fin de tour:
    525/1200 PV
    715/1600 CP
    925/1200 NR


  • Seuils combo:
    CP: 130 / NR: 95


  • Accroissement Mystique: Bonus de 15 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.

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Re: Quincy 0/15 VS Humain 0/15

Message par Dark Ezeckiel le Mer 10 Juin - 0:33

  • Immobilisation subie: 60
  • Dégâts encaissés: 630


  • Hors-actions: Technique Fureur: bonus de 210 dégâts sur les techniques Létales ce tour ci.

  • Action 1: Technique d'immobilisation, 165 CP pour une immobilisation de 165 (libération à 165 PV) sur 1 tour.

  • Action 2: Technique Létale, 115 NR pour 382 dégâts.

  • Combo: Enchainement puissant niveau 2, 200 dégâts bonus.


  • Total:
    582 dégâts.
    Immobilisation de 165.


  • Stats en fin de tour:
    370/1000 PV
    1020/1600 CP
    165/1400 NR


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Re: Quincy 0/15 VS Humain 0/15

Message par River Zastory le Mer 10 Juin - 0:38



  • Immobilisation subie: 165
  • Dégâts reçus: 582
    Défense de 417 dégâts, 417 CP dépensés.
  • Dégâts encaissés: 165


  • Hors-actions: Technique Regain. Récupération de 120 CP et 120 NR.

  • Action 1: Défense. 417 CP pour 417 dégâts évités.

  • Action 2: Technique Accablement, 55 NR pour 55 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd un point dans sa meilleure compétence.

  • Combo: Plaquage niveau 1, 120 dégâts bonus et immobilisation de 30 (libération à 45 NR) sur 1 tour.


  • Total:
    175 dégâts.
    Immobilisation de 30.


  • Stats en fin de tour:
    360/1200 PV
    418/1600 CP
    990/1200 NR


  • Seuils combo:
    CP: 10 / NR: 0


  • Accroissement Mystique: Bonus de 15 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.

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Re: Quincy 0/15 VS Humain 0/15

Message par Dark Ezeckiel le Mer 10 Juin - 0:40

  • Accablement: La meilleure compétence du personnage est réduite de 1.

  • Immobilisation subie: 30
  • Dégâts encaissés: 175


  • Action 1: Technique d'immobilisation, 180 CP pour une immobilisation de 180 (libération à 180 PV) sur 1 tour.

  • Action 2: Technique Létale, 134 NR pour 201 dégâts.

  • Combo: Enchainement puissant niveau 1, 100 dégâts bonus.


  • Total:
    301 dégâts.
    Immobilisation de 180.


  • Stats en fin de tour:
    195/1000 PV
    840/1600 CP
    31/1400 NR


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