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Humain 0/15 vs Quincy 9/6
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Humain 0/15 vs Quincy 9/6
- Spoiler:
Plus test que ça, tu meurs ~~
- Action 1: Libération du Sanreishuto.
- Action 2: Technique d'immobilisation, 84 CP pour une immobilisation de 84 (libération à 84 PV) sur 1 tour.
- Technique Elite: Mise à Mort, bonus de 50 dégâts sur les prochaines techniques d'attaque à Distance.
- Total:
Immobilisation de 84.- Stats en fin de tour:
1100/1100 PV
1516/1600 CP
1300/1300 NR- Seuils combo:
CP: 84 / NR: 0

Mizukono Imari- Arrancar

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Re: Humain 0/15 vs Quincy 9/6
- Compétences : Combat=0 Mystique=15
- Stats :
1600/1600 PV
1000/1000 CP
1400/1400 NR - Techniques élite :
Bouclier
Maître d'armes
Charge
Technique Réinitialisation niveau 3 - Techniques spéciales :
Accablement x3 (Maître d'Armes)
Regain x2
Verrou psychique x1
Popopom.
Donc, voyons voir.
- Immobilisation subie: 84
- Action 1: Technique Accablement, 106 NR pour 106 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd un point dans sa meilleure compétence.
- Action 2: Technique Verrou psychique, 106 NR pour 106 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd l'usage de la technique spéciale Rafale jusqu'à la fin du combat.
- Total:
212 dégâts.- Stats en fin de tour:
1600/1600 PV
1000/1000 CP
1188/1400 NR- Seuils combo:
CP: 0 / NR: 212- Accroissement Mystique: Bonus de 15 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.
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Kosame Yasuro- Ame égarée
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Re: Humain 0/15 vs Quincy 9/6
- Dégâts reçus: 212
Défense de 106 dégâts, 61 CP dépensés.- Dégâts encaissés: 106
- Action 1: Défense (réflexes surhumains). 61 CP pour 106 dégâts évités.
- Action 1 bis: Technique d'immobilisation, 84 CP pour une immobilisation de 84 (libération à 84 PV) sur 1 tour.
- Technique Elite: Mise à Mort, bonus de 50 dégâts sur les prochaines techniques d'attaque à Distance.
- Action 2: Technique de Mode Sanreishuto, 82 NR pour 296 dégâts.
- Total:
296 dégâts.
Immobilisation de 84.- Stats en fin de tour:
994/1100 PV
1371/1600 CP
1218/1300 NR- Seuils combo:
CP: 168 / NR: 82

Mizukono Imari- Arrancar

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Re: Humain 0/15 vs Quincy 9/6
- Immobilisation subie: 84
- Dégâts encaissés: 296
- Hors-actions: Technique Réinitialisation. La technique spéciale Accablement peut à nouveau être employée une fois.
- Action 1: Technique Accablement, 121 NR pour 121 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd un point dans sa meilleure compétence.
- Action 2: Technique Accablement, 121 NR pour 121 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd un point dans sa meilleure compétence.
- Total:
242 dégâts.- Stats en fin de tour:
1304/1600 PV
1000/1000 CP
946/1400 NR- Seuils combo:
CP: 0 / NR: 454- Accroissement Mystique: Bonus de 15 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.
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Kosame Yasuro- Ame égarée
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Re: Humain 0/15 vs Quincy 9/6
- Dégâts reçus: 242
242 dégâts évités grâce à la technique Mirage, 197 CP dépensés.- Dégâts encaissés: 0
- Action 1: Technique d'immobilisation, 84 CP pour une immobilisation de 84 (libération à 84 PV) sur 1 tour.
- Technique Elite: Mise à Mort, bonus de 50 dégâts sur les prochaines techniques d'attaque à Distance.
- Action 2: Technique de Mode Sanreishuto, 82 NR pour 346 dégâts.
- Combo: Feinte rapide niveau 2, 180 dégâts bonus.
- Total:
526 dégâts.
Immobilisation de 84.- Stats en fin de tour:
994/1100 PV
1090/1600 CP
1136/1300 NR

Mizukono Imari- Arrancar

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Re: Humain 0/15 vs Quincy 9/6
- Immobilisation subie: 84
- Dégâts reçus: 526
263 dégâts évités grâce à la technique Elite Bouclier.- Dégâts encaissés: 263
- Hors-actions: Technique Regain. Récupération de 120 CP et 120 NR.
- Action 1: Technique Accablement, 136 NR pour 136 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd un point dans sa meilleure compétence.
- Action 2: Attaque physique, 116 CP pour 116 dégâts. Le seuil CP augmente de 232.
- Total:
252 dégâts.- Stats en fin de tour:
1041/1600 PV
884/1000 CP
930/1400 NR- Seuils combo:
CP: 232 / NR: 590- Accroissement Mystique: Bonus de 15 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.
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Kosame Yasuro- Ame égarée
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Re: Humain 0/15 vs Quincy 9/6
- Dégâts reçus: 252
Défense de 136 dégâts, 91 CP dépensés.- Dégâts encaissés: 116
- Action 1: Défense (réflexes surhumains). 91 CP pour 136 dégâts évités.
- Action 1 bis: Technique d'immobilisation, 84 CP pour une immobilisation de 84 (libération à 84 PV) sur 1 tour.
- Technique Elite: Mise à Mort, bonus de 50 dégâts sur les prochaines techniques d'attaque à Distance.
- Action 2: Technique de Mode Sanreishuto, 82 NR pour 396 dégâts.
- Total:
396 dégâts.
Immobilisation de 84.- Stats en fin de tour:
878/1100 PV
915/1600 CP
1054/1300 NR- Seuils combo:
CP: 84 / NR: 82

Mizukono Imari- Arrancar

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