Fermeture
Jeu 18 Mar - 14:58 par Decker
Et voila, comme prévu je ferme le forum.
Merci à tous pour ces deux années et à bientôt sur Rise of Shinobi.
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Naruto RPG - Rise of Shinobi
Mer 10 Mar - 14:12 par Decker
Notre nouveau projet ouvrira ses portes vendredi 12 mars !
Cependant avant que nous ne lançions notre grande vague de communication nous ...
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Humain [0/15] VS Cacar [0/15] : le plus fort des spi ?
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Humain [0/15] VS Cacar [0/15] : le plus fort des spi ?
- Compétences : Combat=0 Mystique=15
- Stats :
1600/1600 PV
1200/1200 CP
1200/1200 NR - Techniques élite :
Bouclier
Maître d'armes
Charge
Technique Réinitialisation niveau 3 - Techniques spéciales :
Accablement x3 (Maître d'Armes)
Regain x2
Verrou psychique x1
- Action 1: Technique Verrou psychique, 190 NR pour 190 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd l'usage de la technique spéciale [A compléter] jusqu'à la fin du combat.
- Action 2: Technique Accablement, 190 NR pour 190 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd un point dans sa meilleure compétence.
- Total:
380 dégâts.- Stats en fin de tour:
1600/1600 PV
1200/1200 CP
820/1200 NR- Seuils combo:
CP: 0 / NR: 380- Accroissement Mystique: Bonus de 15 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.
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Kosame Yasuro- Ame égarée
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(1000/1000)
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(800/800)
NR:


(1300/1300)

Re: Humain [0/15] VS Cacar [0/15] : le plus fort des spi ?
Feuille de statistiques de Jeshin
- Spoiler:
- Compétences : 0 Zan / 15 Spi
Stats :
1 100 PV
1 100 CP
1 800 NR
Techniques spéciales- 2xMessager = 120 NR pour 240 dégâts et un bonus de 60 dégâts sur les prochaines attaques spirituelles.
- 2xInterception = Le joueur peut se défendre de plusieurs attaques avec une seule action en dépensant du NR et non pas du CP.
- Héraut = 310 NR pour 465 dégâts.
Techniques élites- Reiatsu monstrueux : Une fois par combat durant un tour: multiplie toutes les formules d'attaque et techniques (tout ce qui prend une action en fait) par 1,5 (coût et effet). Non disponible au premier tour.
- Maitre d'arme : Une technique spéciale (au choix) normalement utilisable une seule fois l'est maintenant deux fois (si le joueur avait choisi cette tech 2 fois elle est maintenant utilisable 3 fois). => Choix : Hérault est utilisable deux fois au lieu d'une.
- Réflexion : Coûte une action, utilisable une seule fois par combat. Chacun des adversaires subit la totalité des attaques et techniques qu'il vient d'infliger à ce joueur, avec leur puissance divisée par deux.
- Déchirure niveau 3 : à chaque attaque spirituelle, bonus de 15 dégâts sur les attaques spirituelles suivantes.
- 2xMessager = 120 NR pour 240 dégâts et un bonus de 60 dégâts sur les prochaines attaques spirituelles.
- Dégâts reçus: 380
380 dégâts évités grâce à la technique Interception, 380 NR dépensés.- Dégâts encaissés: 0
- Action 1: Technique Interception. 380 NR pour 380 dégâts évités.
- Action 2: Technique Messager, 120 NR pour 240 dégâts sur Yasuro plus un bonus de 60 sur les prochaines attaques spirituelles.
- Total:
240 dégâts sur Yasuro.- Stats en fin de tour:
1100/1100 PV
1100/1100 CP
1300/1800 NR- Seuils combo:
CP: 0 / NR: 120

Reitan'- Azul Destrucción

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(1200/1200)

Re: Humain [0/15] VS Cacar [0/15] : le plus fort des spi ?
Yasuro a écrit:Action 1: Technique Verrou psychique, 190 NR pour 190 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd l'usage de la technique spéciale [A compléter] jusqu'à la fin du combat.
Ca sera bien de préciser quelle technique tu voulais lui bloquer, sauf si Marcus a inventé une technique spéciale nommée "A compléter". xD

Kaega Rukyo- Légende Vivante
The Heaven
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Re: Humain [0/15] VS Cacar [0/15] : le plus fort des spi ?
- Dégâts encaissés: 240
- Hors-actions: Technique Réinitialisation. La technique spéciale Verrou Psychique peut à nouveau être employée une fois.
- Action 1: Attaque physique, 185 CP pour 185 dégâts. Le seuil CP augmente de 370.
- Action 2: Technique Accablement, 205 NR pour 205 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd un point dans sa meilleure compétence.
- Total:
390 dégâts.- Stats en fin de tour:
1360/1600 PV
1015/1200 CP
735/1200 NR- Seuils combo:
CP: 370 / NR: 585- Accroissement Mystique: Bonus de 15 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.
M'en suis rendu compte après coup. =) C'aurait été Interception, pour info.
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Kosame Yasuro- Ame égarée
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Re: Humain [0/15] VS Cacar [0/15] : le plus fort des spi ?
- Accablement: La meilleure compétence du personnage est réduite de 1.
- Dégâts encaissés: 390
- Bonus Messager: +60 dégâts sur les attaques spirituelles.
- Action 1: Technique Messager, 112 NR pour 224 dégâts sur Yasuro plus un bonus de 56 sur les prochaines attaques spirituelles.
- Action 2: Attaque spirituelle (50 à 75% de PV), 89 CP et 89 NR pour 472 dégâts sur Yasuro.
- Total:
696 dégâts sur Yasuro.- Stats en fin de tour:
710/1100 PV
1011/1100 CP
1099/1800 NR- Seuils combo:
CP: 0 / NR: 232
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Reitan'- Azul Destrucción

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(1200/1200)

Re: Humain [0/15] VS Cacar [0/15] : le plus fort des spi ?
- Dégâts encaissés: 696
- Hors-actions: Technique Regain. Récupération de 120 CP et 120 NR.
- Technique Elite: Charge (se défendre contre les attaques de ce tour-ci coûte deux fois plus cher).
- Action 1: Attaque physique, 200 CP pour 200 dégâts. Le seuil CP augmente de 400.
- Action 2: Technique Verrou psychique, 220 NR pour 220 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd l'usage de la technique spéciale Interception jusqu'à la fin du combat.
- Combo: Epuisement niveau 5, perte de 700 NR infligée.
- Total:
420 dégâts.
Perte de 700 NR infligée.- Stats en fin de tour:
664/1600 PV
935/1200 CP
635/1200 NR- Seuils combo:
CP: 70 / NR: 105- Accroissement Mystique: Bonus de 15 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.
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Kosame Yasuro- Ame égarée
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Re: Humain [0/15] VS Cacar [0/15] : le plus fort des spi ?
- Dégâts encaissés: 420
- Perte de NR encaissée: 700
- Technique Elite: Reiatsu monstrueux (formules multipliées par 1.5 pour ce tour).
- Bonus Messager: +116 dégâts sur les attaques spirituelles.
- Action 1: Attaque spirituelle (25 à 50% de PV), 165 CP et 165 NR pour 786 dégâts sur Yasuro.
- Action 2: Attaque spirituelle (25 à 50% de PV), 165 CP et 165 NR pour 796 dégâts sur Yasuro.
- Total:
1582 dégâts sur Yasuro.- Stats en fin de tour:
290/1100 PV
681/1100 CP
69/1800 NR
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Reitan'- Azul Destrucción

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