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Arrancar 15/0 VS Humain 0/15
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Arrancar 15/0 VS Humain 0/15
PV : 1200
CP : 1600
NR : 1200
Techniques Spéciales :
→ Assassin (x2)
→ Vampirisme (x2)
→ Écorcheur (x1)
Techniques Élite :
→ Bouclier
→ Combattant d'Élite
→ Mirage
- Action 1: Libération de la Resureccion.
- Action 2: Technique Ecorcheur, 160 NR pour 320 dégâts plus 160 dégâts au prochain tour.
- Total:
320 dégâts.- Stats en fin de tour:
1200/1200 PV
1600/1600 CP
1040/1200 NR- Seuils combo:
CP: 0 / NR: 160
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¤.°o°O Overlord in Forsaken Kingdom. O°o°.¤



Hanabishi Recca- Légende Vivante
The Blade
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Age: 16
Faction: ¤ Karakura.
Compétence 1: ¤ 15
Compétence 2: ¤ 0
Inscrit le: 19/01/2009
Feuille de personnage
PV:


(1140/1140)
CP:


(410/580)
NR:


(1460/1800)

Re: Arrancar 15/0 VS Humain 0/15
- Compétences : Combat=0 Mystique=15
- Stats :
1600/1600 PV
1000/1000 CP
1400/1400 NR - Techniques élite :
Bouclier
Maître d'armes
Charge
Technique Réinitialisation niveau 3 - Techniques spéciales :
Accablement x3 (Maître d'Armes)
Regain x2
Verrou psychique x1
- Dégâts encaissés: 320
- Action 1: Attaque physique, 170 CP pour 170 dégâts. Le seuil CP augmente de 340.
- Action 2: Technique Verrou psychique, 190 NR pour 190 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd l'usage de la technique spéciale Vampirisme jusqu'à la fin du combat.
- Combo: Plaquage niveau 1, 120 dégâts bonus et immobilisation de 30 (libération à 45 NR) sur 1 tour.
- Total:
480 dégâts.
Immobilisation de 30.- Stats en fin de tour:
1280/1600 PV
830/1000 CP
1210/1400 NR- Seuils combo:
CP: 220 / NR: 40- Accroissement Mystique: Bonus de 15 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.
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Kosame Yasuro- Ame égarée
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(1000/1000)
CP:


(800/800)
NR:


(1300/1300)

Re: Arrancar 15/0 VS Humain 0/15
- Immobilisation subie: 30
- Dégâts reçus: 480
45 dégâts évités grâce au Hierro.- Dégâts encaissés: 435
- Hors-actions: Ecorcheur (tour précédent), 160 dégâts.
- Action 1: Technique Resurreccion, 160 NR pour 320 dégâts.
- Action 2: Attaque physique, 190 CP pour 190 dégâts.
- Combo: Enchainement puissant niveau 2, 200 dégâts bonus.
- Total:
870 dégâts.- Stats en fin de tour:
765/1200 PV
1410/1600 CP
880/1200 NR
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Hanabishi Recca- Légende Vivante
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Re: Arrancar 15/0 VS Humain 0/15
- Dégâts reçus: 870
435 dégâts évités grâce à la technique Elite Bouclier.- Dégâts encaissés: 435
- Hors-actions: Technique Regain. Récupération de 120 CP et 120 NR.
- Hors-actions: Technique Réinitialisation. La technique spéciale Verrou Psychique peut à nouveau être employée une fois.
- Action 1: Technique Accablement, 205 NR pour 205 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd un point dans sa meilleure compétence.
- Action 2: Technique Accablement, 205 NR pour 205 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd un point dans sa meilleure compétence.
- Combo: Enchainement rapide niveau 3, 210 dégâts bonus.
- Total:
620 dégâts.- Stats en fin de tour:
845/1600 PV
950/1000 CP
920/1400 NR- Seuils combo:
CP: 10 / NR: 240- Accroissement Mystique: Bonus de 15 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.
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Kosame Yasuro- Ame égarée
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Re: Arrancar 15/0 VS Humain 0/15
- Dégâts reçus: 620
90 dégâts évités grâce au Hierro.
530 dégâts évités grâce à la technique Mirage, 530 CP dépensés.- Dégâts encaissés: 0
- Action 1: Attaque physique, 220 CP pour 220 dégâts.
- Action 2: Technique Resurreccion, 190 NR pour 380 dégâts.
- Combo: Enchainement rapide niveau 2, 140 dégâts bonus.
- Total:
740 dégâts.- Stats en fin de tour:
765/1200 PV
660/1600 CP
690/1200 NR
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Dark Ezeckiel- Guerrier Errant
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Compétence 2: » 15
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Re: Arrancar 15/0 VS Humain 0/15
Arf, j'aurai dû placer Charge au tour précedent.
Tu aurais sous doute placé Bouclier, mais au moins t'auras plus eu de techs de défense.
Pas trop inspiré pour le coup :
Tu aurais sous doute placé Bouclier, mais au moins t'auras plus eu de techs de défense.
Pas trop inspiré pour le coup :
- Dégâts reçus: 740
Défense de 520 dégâts, 520 CP dépensés.- Dégâts encaissés: 220
- Action 1: Défense. 520 CP pour 520 dégâts évités.
- Action 2: Technique Accablement, 220 NR pour 220 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd un point dans sa meilleure compétence.
- Total:
220 dégâts.- Stats en fin de tour:
625/1600 PV
430/1000 CP
700/1400 NR- Seuils combo:
CP: 10 / NR: 460- Accroissement Mystique: Bonus de 15 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.
Dernière édition par Kosame Yasuro le Ven 26 Juin - 18:02, édité 1 fois
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Re: Arrancar 15/0 VS Humain 0/15
Tu peux pas parer tous les dégâts sur une seule action ! 
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Dark Ezeckiel- Guerrier Errant
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