Fermeture
Jeu 18 Mar - 14:58 par Decker
Et voila, comme prévu je ferme le forum.
Merci à tous pour ces deux années et à bientôt sur Rise of Shinobi.
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Naruto RPG - Rise of Shinobi
Mer 10 Mar - 14:12 par Decker
Notre nouveau projet ouvrira ses portes vendredi 12 mars !
Cependant avant que nous ne lançions notre grande vague de communication nous ...
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Arrancar 15/0 VS Humain 0/15
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Re: Arrancar 15/0 VS Humain 0/15
Profil : 0/15 Quincy
PV : 1000
CP : 1600
NR : 1400
Techniques Spéciales :
→ Ranso Tengai (x2)
→ Fureur (x2)
→ Entrave (x1)
Techniques Élite :
→ Vitesse Surréaliste
→ Brute
→ Mirage
- Action 1: Technique d'immobilisation, 225 CP pour une immobilisation de 225 (libération à 225 PV) sur 1 tour.
- Action 2: Technique Létale, 175 NR pour 262 dégâts.
- Combo: Feinte rapide niveau 2, 180 dégâts bonus.
- Total:
442 dégâts.
Immobilisation de 225.- Stats en fin de tour:
1000/1000 PV
1375/1600 CP
1225/1400 NR
Are you ready to die ? ♪
_________________
¤.°o°O Overlord in Forsaken Kingdom. O°o°.¤



Hanabishi Recca- Légende Vivante
The Blade
- Messages: 301
Age: 17
Faction: ¤ Karakura.
Compétence 1: ¤ 15
Compétence 2: ¤ 0
Inscrit le: 19/01/2009
Feuille de personnage
PV:


(1140/1140)
CP:


(410/580)
NR:


(1460/1800)

Re: Arrancar 15/0 VS Humain 0/15
- Compétences : Combat=6 Mystique=9
- Stats :
1200/1200 PV
1600/1600 CP
1200/1200 NR - Techniques élite :
Bouclier
Combattant d'élite
Mirage
Technique Contamination niveau 3 - Techniques spéciales :
Accablement x2
Verrou psychique x1
Adrénaline x1
Interruption x1
Je sens que je vais prendre cher. Mais bon.
- Dégâts encaissés: 442
- Action 1: Libération de l'immobilisation. 225 PV dépensés.
- Action 2: Technique Accablement, 127 NR pour 127 dégâts. A moins que cette attaque ne soit intégralement parée, l'adversaire perd un point dans sa meilleure compétence.
- Technique Adrénaline: Coûte 0 CP et 127 NR. Les seuils combos sont doublés.
- Total:
127 dégâts.- Stats en fin de tour:
533/1200 PV
1600/1600 CP
946/1200 NR- Seuils combo:
CP: 0 / NR: 254- Accroissement Mystique: Bonus de 9 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.
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Kosame Yasuro- Ame égarée
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Inscrit le: 04/03/2009
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(1000/1000)
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(800/800)
NR:


(1300/1300)

Re: Arrancar 15/0 VS Humain 0/15
- Accablement: La meilleure compétence du personnage est réduite de 1.
- Dégâts encaissés: 127
- Hors-actions: Technique Fureur: bonus de 202 dégâts sur les techniques Létales ce tour ci.
- Technique Elite: Vitesse surréaliste (tour de 3 actions).
- Action 1: Technique d'immobilisation, 210 CP pour une immobilisation de 210 (libération à 210 PV) sur 1 tour.
- Action 2: Technique Létale, 164 NR pour 448 dégâts.
- Action 3: Technique Létale, 164 NR pour 448 dégâts.
- Combo: Enchainement rapide niveau 3, 210 dégâts bonus.
- Total:
1106 dégâts.
Immobilisation de 210.- Stats en fin de tour:
873/1000 PV
1165/1600 CP
695/1400 NR
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Dark Ezeckiel- Guerrier Errant
Destruccíon
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(1800/1800)
CP:


(1000/1000)
NR:


(1200/1200)

Re: Arrancar 15/0 VS Humain 0/15
Mwip bon X)
Je vais ptetre revenir à mes stats de 0/15. Avec moins de NR et plus de PV.
Je vais ptetre revenir à mes stats de 0/15. Avec moins de NR et plus de PV.
- Dégâts reçus: 1106
1100 dégâts évités grâce à la technique Mirage, 1100 CP dépensés.- Dégâts encaissés: 6
- Action 1: Libération de l'immobilisation. 210 PV dépensés.
- Action 2: Attaque physique, 209 CP pour 209 dégâts. Le seuil CP augmente de 418.
- Combo: Enchainement rapide niveau 3, 210 dégâts bonus.
- Total:
419 dégâts.- Stats en fin de tour:
287/1200 PV
291/1600 CP
946/1200 NR- Seuils combo:
CP: 208 / NR: 44- Accroissement Mystique: Bonus de 9 sur la formule des prochaines Attaques Mystiques et attaques physiques.
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Kosame Yasuro- Ame égarée
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(1300/1300)

Re: Arrancar 15/0 VS Humain 0/15
Personnellement j'aurais plutôt utilisé Contamination à ton tour précédent, plus efficace je pense. Après utiliser Adré' comme ça est à mon sens loin d'être judicieux mais je peux me tromper. ^^'
T'as encore Bouclier mais je pense pas que ça change grand chose. xD
- Accablement: La meilleure compétence du personnage est réduite de 1.
- Dégâts encaissés: 419
- Hors-actions: Technique Fureur: bonus de 202 dégâts sur les techniques Létales ce tour ci.
- Action 1: Technique Létale, 150 NR pour 427 dégâts.
- Action 2: Technique Létale, 150 NR pour 427 dégâts.
- Total:
854 dégâts.- Stats en fin de tour:
454/1000 PV
1165/1600 CP
193/1400 NR- Seuils combo:
CP: 0 / NR: 300
T'as encore Bouclier mais je pense pas que ça change grand chose. xD
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Hanabishi Recca- Légende Vivante
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(410/580)
NR:


(1460/1800)

Re: Arrancar 15/0 VS Humain 0/15
Wep bin on va en finir là X)
J'me suis trompé en lisant le descriptif de Fureur. Sinon j'l'aurais utilisé plus tôt.
Pour Adré, bin le souci c'est qu'il faut pas l'utiliser trop tard car il bouffe un max de stats. Mon seuil NR monte bien plus lentement que le seuil CP et comme avec tes immos j'ai qu'une action par tour... Fallait les faire monter vitvit.
Merci à toi.
J'me suis trompé en lisant le descriptif de Fureur. Sinon j'l'aurais utilisé plus tôt.
Pour Adré, bin le souci c'est qu'il faut pas l'utiliser trop tard car il bouffe un max de stats. Mon seuil NR monte bien plus lentement que le seuil CP et comme avec tes immos j'ai qu'une action par tour... Fallait les faire monter vitvit.
Merci à toi.
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