Fermeture
Jeu 18 Mar - 14:58 par Decker
Et voila, comme prévu je ferme le forum.
Merci à tous pour ces deux années et à bientôt sur Rise of Shinobi.
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Naruto RPG - Rise of Shinobi
Mer 10 Mar - 14:12 par Decker
Notre nouveau projet ouvrira ses portes vendredi 12 mars !
Cependant avant que nous ne lançions notre grande vague de communication nous ...
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Arrancar 12/3 VS 15/0
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Arrancar 12/3 VS 15/0
Compétences : 12/3
PV : 1200
CP : 1800
NR : 1000
Techniques spéciales :
>Assassin (x2)
>Écorcheur (x2)
>Interception
Techniques Elite :
>Vitesse Surréaliste
>Combattant d'Elite
>Charge
>Onde de Choc niveau 3
- Action 1: Technique Ecorcheur, 130 NR pour 260 dégâts plus 130 dégâts au prochain tour.
- Action 2: Technique Ecorcheur, 130 NR pour 260 dégâts plus 130 dégâts au prochain tour.
- Total:
520 dégâts.- Stats en fin de tour:
1200/1200 PV
1800/1800 CP
740/1000 NR- Seuils combo:
CP: 0 / NR: 260
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Dark Ezeckiel- Guerrier Errant
Destruccíon
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Age: 17
Faction: » Hueco Mundo.
Compétence 1: » 0
Compétence 2: » 15
Inscrit le: 12/07/2008
Feuille de personnage
PV:


(1800/1800)
CP:


(1000/1000)
NR:


(1200/1200)

Re: Arrancar 12/3 VS 15/0
Arrancar 15/0
Tech élite :
- Bouclier.
- Combattant d'élite.
- Charge.
- Escrime niveau 3.
Tech spé :
- 2 Ecorcheurs
- 2 Assassins
- 1 Absorption
- Dégâts reçus: 520
90 dégâts évités grâce au Hierro.- Dégâts encaissés: 430
- Action 1: Technique Ecorcheur, 160 NR pour 320 dégâts plus 160 dégâts au prochain tour.
- Action 2: Technique Ecorcheur, 160 NR pour 320 dégâts plus 160 dégâts au prochain tour.
- Total:
640 dégâts.- Stats en fin de tour:
770/1200 PV
1800/1800 CP
680/1000 NR- Seuils combo:
CP: 0 / NR: 320
_________________
...
Anakiel Onimao- Guerrier Errant
Sacrificio
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Faction: Hueco Mundo.
Compétence 1: Zan : 3
Compétence 2: Spi : 12
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Feuille de personnage
PV:


(164/1800)
CP:


(1200/1200)
NR:


(1000/1000)

Re: Arrancar 12/3 VS 15/0
- Dégâts reçus: 640
72 dégâts évités grâce au Hierro.
Défense de 320 dégâts, 320 CP dépensés.- Dégâts encaissés: 248
- Hors-actions: Ecorcheur (tour précédent), 260 dégâts.
- Action 1: Défense. 320 CP pour 320 dégâts évités.
- Action 2: Attaque physique, 220 CP pour 220 dégâts.
- Combo: Coup paralysant niveau 2, 140 dégâts bonus et immobilisation de 60 (libération à 90 NR) sur 1 tour.
- Total:
620 dégâts.
Immobilisation de 60.- Stats en fin de tour:
952/1200 PV
1260/1800 CP
740/1000 NR
Dernière édition par Dark Ezeckiel le Lun 21 Déc - 12:26, édité 1 fois
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Dark Ezeckiel- Guerrier Errant
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(1800/1800)
CP:


(1000/1000)
NR:


(1200/1200)

Re: Arrancar 12/3 VS 15/0
- Immobilisation subie: 60
- Dégâts reçus: 620
90 dégâts évités grâce au Hierro.
Défense de 255 dégâts, 255 CP dépensés.- Dégâts encaissés: 275
- Hors-actions: Ecorcheur (tour précédent), 320 dégâts.
- Action 1: Défense. 255 CP pour 255 dégâts évités.
- Action 2: Attaque physique, 160 CP pour 160 dégâts.
- Combo: Coup paralysant niveau 1, 70 dégâts bonus et immobilisation de 30 (libération à 45 NR) sur 1 tour.
- Total:
550 dégâts.
Immobilisation de 30.- Stats en fin de tour:
495/1200 PV
1385/1800 CP
680/1000 NR
_________________
...
Anakiel Onimao- Guerrier Errant
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(164/1800)
CP:


(1200/1200)
NR:


(1000/1000)

Re: Arrancar 12/3 VS 15/0
- Immobilisation subie: 30
- Dégâts reçus: 550
72 dégâts évités grâce au Hierro.- Dégâts encaissés: 478
- Technique Elite: Vitesse surréaliste (tour de 3 actions).
- Action 1: Libération de la Resureccion.
- Action 2: Technique Resurreccion, 124 NR pour 248 dégâts plus une immobilisation de 40 (libération à 60 NR) sur 1 tour.
- Action 3: Attaque physique, 190 CP pour 190 dégâts.
- Combo: Coup Fulgurant niveau 2, 140 dégâts bonus.
- Total:
578 dégâts.
Immobilisation de 40.- Stats en fin de tour:
474/1200 PV
1070/1800 CP
616/1000 NR
_________________


Dark Ezeckiel- Guerrier Errant
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PV:


(1800/1800)
CP:


(1000/1000)
NR:


(1200/1200)

Re: Arrancar 12/3 VS 15/0
- Immobilisation subie: 40
- Dégâts reçus: 578
90 dégâts évités grâce au Hierro.
Défense de 308 dégâts, 308 CP dépensés.- Dégâts encaissés: 180
- Action 1: Défense. 308 CP pour 308 dégâts évités.
- Action 2: Technique Escrime, 210 NR pour 210 dégâts.
- Total:
210 dégâts.- Stats en fin de tour:
315/1200 PV
1077/1800 CP
470/1000 NR- Seuils combo:
CP: 0 / NR: 210
Roaarrrr !
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Anakiel Onimao- Guerrier Errant
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(164/1800)
CP:


(1200/1200)
NR:


(1000/1000)

Re: Arrancar 12/3 VS 15/0
- Dégâts reçus: 210
36 dégâts évités grâce au Hierro.- Dégâts encaissés: 174
- Technique Elite: Charge (se défendre contre les attaques de ce tour-ci coûte deux fois plus cher).
- Action 1: Technique Resurreccion, 154 NR pour 308 dégâts plus une immobilisation de 40 (libération à 60 NR) sur 1 tour.
- Action 2: Attaque physique, 220 CP pour 220 dégâts.
- Combo: Enchainement rapide niveau 2, 140 dégâts bonus.
- Total:
668 dégâts.
Immobilisation de 40.- Stats en fin de tour:
300/1200 PV
850/1800 CP
462/1000 NR
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Compétence 2: » 15
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(1800/1800)
CP:


(1000/1000)
NR:


(1200/1200)

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