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05. Les Mentors et leurs Apprentis [Facultatif]

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05. Les Mentors et leurs Apprentis [Facultatif]

Message par Decker le Jeu 4 Sep - 16:16

Le système des Mentors permet aux joueurs de faible niveau d'augmenter leurs compétences (et ainsi de combler leur retard) en demandant l'aide des joueurs plus expérimentés. Tout ceci doit avoir une forte cohérence RP, et nous avons donc imposé quelques règles afin d'éviter tout abus.

Qu'est ce qu'un Mentor ?

Un Mentor est un joueur dont le niveau de compétence est élevé. Il peut alors commencer à transmettre son savoir à son élève au travers d'une série de RP qui aboutiront à l'obtention d'un point de compétence et de stats pour l'élève. Le Mentor gagne aussi des stats, cependant beaucoup moins, et il ne gagne bien évidemment pas de point de compétence. Par contre, c'est un bon moyen de faire progresser les joueurs de votre faction, pour permettre à celle-ci de mener au Tableau des Factions.
Vous pouvez aussi avoir envie de favoriser un nouveau dont le RP est prometteur mais qui, malheureusement pour lui, ne connaît Bleach Ultimate que depuis peu de temps.

Comment puis-je trouver un Mentor ?

Les choses se feront naturellement, c'est aux joueurs de se mettre eux-même en relation. Vous êtes grand et, si vous faites appel à ce système, c'est que vous connaissez un minimum le forum.
Il y a cependant deux choses à respecter:
    o Vous ne pouvez pas avoir de Mentor si le total de vos points de compétence n'est pas inférieur d'au moins 3 points à celui du mentor.
    o Vous ne pouvez pas avoir de Mentor si vous avez plus ou autant de compétences que le mentor dans le domaine choisi.
    o Un Mentor ne peut pas avoir plus d'un élève par mois. Il peut changer d'élève mois après mois ou peut choisir de poursuivre son enseignement avec le même élève.
    o Le Mentor "équilibré", c'est-à-dire avec le même nombre de compétence dans leurs deux catégories (ou au maximum une de moins --> exemple : 6 en Zan et 7 en Kidô) pourra alors prendre deux élèves dans le même mois : un dans chacune des deux compétences. Attention : le mentor sera également considéré comme "équilibré" lorsqu'il aura 9/6 ou 6/9 dans la répartition de ses compétences; ainsi, il pourra également enseigner dans les deux domaines comme les équilibrés décrits plus haut.

Comment se passe un entraînement avec un Mentor ?

Un entraînement est un sujet d'au moins 10 posts de 20 lignes minimum chacun, correctement écrit et cohérent, où ne doivent poster que le Mentor et l'élève. Ce RP ne peut pas être un combat (ou alors un combat totalement RP, qui ne rapporte aucune stat aux deux parties). Peu importe qui commence le sujet, l'important est que chaque participant ait écrit au moins 5 posts. Une fois que vous avez terminé votre RP, vous viendrez prévenir les Admins par le biais de votre Fiche Technique, et l'un d'eux viendra vous évaluer.
A ce moment-là, il y a deux possibilités.
    o Vous avez réussi : Votre élève peut s'ajouter un point dans la compétence que vous lui avez enseignée (on ne gagne pas un point d'Energie Spirituelle en s'entraînant avec un spécialiste du Zanjutsu, ce qui signifie que votre Mentor doit avoir plus de 1 dans la Compétence enseignée). L'élève et le Mentor gagnent respectivement 80 et 40 points de stats à répartir. Le point de compétence est comptabilisé à la fin du RP dès qu'il est validé (et compte donc pour le mois où il est attribué).
    o Vous avez failli : Votre rencontre est ridicule. La cohérence est absente de votre RP (deux ennemis qui se mettent à s'entraîner tout les deux), ou vous n'avez pas fait ce qu'il fallait (illisible, délai entre les RP jugé trop long par les Admins, quota non respecté, etc...)


Une dernière chose : Les RP que vous ferez avec votre mentor compteront dans une relation de complicité avec ce dernier.

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Decker
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