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Jeu 18 Mar - 14:58 par Decker

Et voila, comme prévu je ferme le forum.

Merci à tous pour ces deux années et à bientôt sur Rise of Shinobi.

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Naruto RPG - Rise of Shinobi

Mer 10 Mar - 14:12 par Decker

Notre nouveau projet ouvrira ses portes vendredi 12 mars !

Cependant avant que nous ne lançions notre grande vague de communication nous ...

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Ouverture d'Artefact RPG

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Ouverture d'Artefact RPG

Message par Decker le Sam 4 Juil - 16:14


Nous sommes fier de vous présenter notre nouveau bébé:


Après plusieurs semaines de travail nous avons enfin terminé notre projet et nous espérons qu'il vous conviendra.Voici un petit avant gout de ce que vous pourrez y trouver.

Le Monde de Syren
    Syren est le nom du monde dans lequel vous évoluerez. On pourrait le résumer à un simple océan de nuages parsemé de nombreuses îles volantes dont la taille varie allant du simple îlot à l’archipel s’étendant sur des centaines de kilomètres. Beaucoup de territoires sont inexplorés et il n’est pas certain que l’homme représente l’espèce dominante de ce monde.
    En effet, beaucoup de créatures et de peuplades ont trouvé refuge dans l’Océan Céleste et les îles qui l’habitent. Cependant l’homme s’adapte facilement à toutes les situations et il a développé depuis un siècle une technologie lui permettant de se déplacer entre les îles, faisant apparaître une nouvelle ère d’exploration et étendant l’horizon des aventuriers.


Magie et Technologie
    La magie existe depuis la nuit des temps sur Syren et les premiers bateaux volants étaient de fait basés sur cette notion. Bien qu’elle puisse prendre des formes très diverses selon les cultures il semblerait que tout ceci est rendu possible par le mana : une énergie qui semble venir de sous les nuages et qui se répand au gré du vent sur le monde de Syren.
    Elle peut toutefois revêtir une forme cristallisée devenant ainsi une forte source d’énergie pour ceux sachant s'en servir. On l’appelle alors Artefact et elle est bien souvent l’objet de toutes les convoitises. Beaucoup disent que l'Artefact est ce qui permet aux îles de voler et cette thèse est vérifiée par l'utilisation de la matière dans les vaisseaux célestes. Cependant croire qu'il n'y a que cette explication est une vue de l'esprit car l'Artefact n'est pas éternel.
    L'énergie magique que contiennent ces pierres diminue au fil du temps (bon nombre de navigateurs ont péri à cause d'un épuisement de l'artefact de leur navire). On peut alors se demander comment font les îles pour voler depuis des siècles et c'est bien là l'un des véritables mystères de Syren.

    D’un point de vue technologique, Syren ne ressemble à rien de véritablement existant. En effet, quasiment tout s’est développé autour des Artefacts qui permettent aux navires de voler et les humains ont par la suite travaillé autour de cette matière. Pour s’alimenter en eau, ils utilisent l’eau de pluie mais aussi des convertisseurs de nuages qui transforment les émanations vaporeuses en élément de vie. Toute sorte d’inventions ont été créées mais lorsqu’il s’agit de combattre, la plupart des habitants de Syren préfèrent faire confiance au tranchant d’une lame plutôt qu’à la magie.
    Néanmoins, les dernières années ont vu l’apparition des armes à feu, initialement basées sur la technologie Artefact, certains peuples comme les Karnaks ou les Vedans ont cependant développé des procédés chimiques ingénieux s’approchant de la poudre à canon même si tout cela reste bien dérisoire à l’heure actuelle.


Mode de vie
    Il est certains que la vie des habitants de Syren n’est pas de tout repos. La nourriture est parfois rare même si ceux qui s’en donnent les moyens peuvent facilement subvenir à leurs besoins. Beaucoup d’arbres fruitiers peuplent les îles et de nombreux animaux à la chair savoureuse peuplent l’Océan Céleste permettant ainsi à ceux dont c’est le métier d’alimenter les hommes.
    L’économie est florissante depuis le développement des bateaux célestes et la majorité des cultures ont bien compris qu’il était nécessaire de commercer ses denrées pour bénéficier d’une bonne diversité. Et il faut avouer que les choses se passent correctement si l’on regarde le nombre de navires qui sillonnent les mers de nuages.

    Mais qui dit ouverture au monde, dit barrière de la langue. Et bien ce handicap a rapidement été surmonté. En effet, les cultures de Syren semblent posséder une base commune au niveau du langage ce qui leur a permis de pouvoir rapidement se comprendre. Cette langue commune est rapidement devenue indispensable pour tous ceux qui parcourent les mers et nous considèreront que vos personnages la parlent couramment sauf contre-indication de votre part et précision lors de vos posts.

    Du point de vue calendaire, la encore les choses ont naturellement eu tendance à s’imposer d’elle-même. En étant le plus gros état existant, l’Empire Solaris à su imposer son calendrier comme standard sur Syren. Bien que les autres peuples n’hésitent pas à dater en utilisant leur propre système il s’agit la comme la langue d’une facilité plus que d’une réelle conviction.
    Artefact-RPG débute donc en 197 après l’Union qui symbolise la date de réunification des peuples Zéphyrs et Argonates (voir le post des évènements importants pour en savoir plus.)


Les Secrets de Syren
    Nous avons fait le choix de ne pas surcharger la partie Background. Ici vous n'apprendrez que l'essentiel afin de vous faire une idée du forum et de votre personnage qui l'habitera. D'autres informations vous seront révélées par la suite mais tout ceci se fera uniquement dans le RP par le biais des quêtes et des Events qui animeront régulièrement le forum.
    Vous remarquerez que la plupart des forums contiennent des descriptifs narrés par des habitants du monde de Syren. Ce que vous pourrez apprendre en lisant ces posts n'est pas négligeable. Ils sont cependant totalement facultatifs à la lecture.



Nous espérons donc vous voir nombreux sur ce forum.

Vous pouvez dés à présent vous inscrire, lire le forum et poster vos présentations. Toutefois l'ouverture officielle sera Mardi 7 Juillet à 20h et nous ne validerons personne avant ce moment là.

PS: Pas d'inquiètudes à avoir pour BU, le Staff étant légèrement différent nous avons fait en sorte de tenir correctement les deux forums.


Dernière édition par Kaldeara Ren le Lun 10 Aoû - 20:14, édité 1 fois

Decker
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Re: Ouverture d'Artefact RPG

Message par Kosame Yasuro le Sam 4 Juil - 16:26

XD La citation du tuto des Quêtes !

Comme dit ailleurs, c'est Nowel avant l'heure ! Merci BU, merci le staff, vous faites chier je vais pas dormir à travailler mon perso toute la nuit, le système de combat est bien différent ca fait plaisir, je me demande si deux armes perçantes c'est une bonne idée (wé, je marrave le gars qui a une défense perçante de merde, mais niveau plyvalence...), merci encore, bravo Arq pour ta promotion (et bravo aux autres s'il y en a XD).

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Re: Ouverture d'Artefact RPG

Message par Decker le Sam 4 Juil - 16:29

Oui pour info le Staff d'Artefact est composé de:

Admins: Marcus, Shinjirô, Ren
Modos: Kronos, Tetsuo et le petit nouveau: Arq.

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Re: Ouverture d'Artefact RPG

Message par Selk le Sam 4 Juil - 16:43

Uh ! Un roux dans l'équipe ! Sorcier ! Au bucher ! >_<

Blague à part, c'est génial. Vraiment, c'est énorme, merci les gars.

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Re: Ouverture d'Artefact RPG

Message par Anakiel Onimao le Sam 4 Juil - 16:44

Gloire et roxance à toi, Arq.

Et puis félicitations et merci à tout le staff, bien sûr. Surtout à Marcus pour tout le php ou le codage, enfin... super !

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Re: Ouverture d'Artefact RPG

Message par Daëstra Chibiko le Sam 4 Juil - 18:25

QUOI ? Arq, le chauve roux sur un trône ? Je vais de ce pas voir ça et m'inscrire. XD

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Re: Ouverture d'Artefact RPG

Message par Arq Kulldahann le Dim 5 Juil - 13:08

Merci à tous lol

comme quoi les rouquins peuvent être une force de vente !

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