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Jeu 18 Mar - 14:58 par Decker

Et voila, comme prévu je ferme le forum.

Merci à tous pour ces deux années et à bientôt sur Rise of Shinobi.

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Naruto RPG - Rise of Shinobi

Mer 10 Mar - 14:12 par Decker

Notre nouveau projet ouvrira ses portes vendredi 12 mars !

Cependant avant que nous ne lançions notre grande vague de communication nous ...

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Artefact RPG

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Artefact RPG

Message par Decker le Mer 17 Juin - 9:18

Je fais ce post pour vous donner des informations sur ce forum qui ouvrira sans doute plus tôt que vous ne le pensez.

On commence avec l'introduction du forum et la description rapide des différentes cultures jouables par les personnages.


Dernière édition par Decker le Jeu 24 Déc - 18:24, édité 1 fois

Decker
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Re: Artefact RPG

Message par Decker le Mer 17 Juin - 9:18


Bienvenue sur Artefact, avant de vous lancer davantage dans l’exploration de ce forum et de découvrir l’univers et les peuples qui le composent il est important de garder à l’esprit plusieurs petites choses.

Le Monde de Syren
    Syren est le nom du monde dans lequel vous évoluerez. On pourrait le résumer à un simple océan de nuages parsemé de nombreuses îles volantes dont la taille varie allant du simple îlot à l’archipel s’étendant sur des centaines de kilomètres. Beaucoup de territoires sont inexplorés et il n’est pas certain que l’homme représente l’espèce dominante de ce monde.
    En effet, beaucoup de créatures et de peuplades ont trouvé refuge dans l’Océan Céleste et les îles qui l’habitent. Cependant l’homme s’adapte facilement à toutes les situations et il a développé depuis un siècle une technologie lui permettant de se déplacer entre les îles, faisant apparaître une nouvelle ère d’exploration et étendant l’horizon des aventuriers.


Magie et Technologie
    La magie existe depuis la nuit des temps sur Syren et les premiers bateaux volants étaient de fait basés sur cette notion. Bien qu’elle puisse prendre des formes très diverses selon les cultures il semblerait que tout ceci est rendu possible par le mana : une énergie qui semble venir de sous les nuages et qui se répand au gré du vent sur le monde de Syren.
    Elle peut toutefois revêtir une forme cristallisée devenant ainsi une forte source d’énergie pour ceux sachant s'en servir. On l’appelle alors Artefact et elle est bien souvent l’objet de toutes les convoitises. Beaucoup disent que l'Artefact est ce qui permet aux îles de voler et cette thèse est vérifiée par l'utilisation de la matière dans les vaisseaux célestes. Cependant croire qu'il n'y a que cette explication est une vue de l'esprit car l'Artefact n'est pas éternel.
    L'énergie magique que contiennent ces pierres diminue au fil du temps (bon nombre de navigateurs ont péri à cause d'un épuisement de l'artefact de leur navire). On peut alors se demander comment font les îles pour voler depuis des siècles et c'est bien là l'un des véritables mystères de Syren.

    D’un point de vue technologique, Syren ne ressemble à rien de véritablement existant. En effet, quasiment tout s’est développé autour des Artefacts qui permettent aux navires de voler et les humains ont par la suite travaillé autour de cette matière. Pour s’alimenter en eau, ils utilisent l’eau de pluie mais aussi des convertisseurs de nuages qui transforment les émanations vaporeuses en élément de vie. Toute sorte d’inventions ont été créées mais lorsqu’il s’agit de combattre, la plupart des habitants de Syren préfèrent faire confiance au tranchant d’une lame plutôt qu’à la magie.
    Néanmoins, les dernières années ont vu l’apparition des armes à feu, initialement basées sur la technologie Artefact, certains peuples comme les Karnaks ou les Vedans ont cependant développé des procédés chimiques ingénieux s’approchant de la poudre à canon même si tout cela reste bien dérisoire à l’heure actuelle.


Religions de Syren
    La majorité des cultes de Syren sont polythéistes et il n’est pas surprenant de retrouver différentes divinités d’une culture à l’autre. Nous avons essayé de nous approcher le plus possible des mythologies existantes tout en conservant une certaine différence. Ainsi si les Valkors vous font penser à de simples Vikings sachez que nous estimons aussi qu’ils sont très proches de nos Celtes.
    Bref nous laissons les joueurs choisir si leur personnage sera un croyant ou non, nous avons bien sûr quelques idées précises à respecter mais vous le comprendrez en lisant le post concernant les races.

    Gardez aussi en tête que vos personnages pourront être les Dieux d’autres personnes. Une culture tribale pourra ne rien connaître du mana et des prodiges qu’elle permet. Et même parmi les peuples que vous incarnerez il existe certaines personnes qui voient en la magie un signe des Dieux.


Les Secrets de Syren
    Nous avons fait le choix de ne pas surcharger la partie Background. Ici vous n'apprendrez que l'essentiel afin de vous faire une idée du forum et de votre personnage qui l'habitera. D'autres informations vous seront révélées par la suite mais tout ceci se fera uniquement dans le RP par le biais des quêtes et des Events qui animeront régulièrement le forum.
    Vous remarquerez que la plupart des forums contiennent des descriptifs narrés par des habitants du monde de Syren. Ce que vous pourrez apprendre en lisant ces posts n'est pas négligeable. Ils sont cependant totalement facultatifs à la lecture.



Dernière édition par Kaldeara Ren le Mer 17 Juin - 12:16, édité 3 fois

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Re: Artefact RPG

Message par Decker le Mer 17 Juin - 9:18


Je me demande quand même si une seule vie suffirait à tous les comprendre...
Ace Keldor, pirate de l’air Argonate.


Les Zéphyrs
    Les Zéphyrs constituent la plus ancienne des races de tout Syren. Beaucoup pensent que les humains sont en réalité une dégénérescence de ce peuple et c’est ce qui implique leur statut de haute noblesse au sein de l’Empire Solaris. Peut-être est-ce l’un des nombreux secrets qui alimentent l’aura de mystère qui englobe ces êtres quasi-divins.

    Magiciens d’exception, guerriers féroces, hommes de pouvoir. Les Zéphyrs n’ont comme véritable défaut que leur orgueil et l’envergure de leurs ailes les empêchant totalement de faire preuve de discrétion. Ils dirigent l’Empire de Solaris depuis des Millénaires, faisant d’Aphelion la Capitale du Monde de Syren. Développant leurs terres bien au-delà des îles volantes grâce à leur puissante magie, ils ont pris sous leurs ailes la protection des Argonates en échange de leur loyauté. L’entente entre les deux peuples est étonnement bonne même si peu d’humains peuvent se vanter d’appartenir à la caste dirigeante de l’Empire.
    Les Zéphyrs sont beaux, charismatiques et leurs ailes leur offrent une prestance sans pareil. Beaucoup d’hommes les envient mais ils dominent Syren de toute leur grâce naturelle. Bien que peu nombreux à cause d’un faible taux de fécondité, les Zéphyrs interdisent toute union interraciale, ce qui de toute façon n’a qu’au final que peu d’importance car leurs ailes ,qui n’apparaissent qu’au moment de leur adolescence, sont soumises à la pureté de leur sang. Les hybrides sont ainsi condamnés à ne rester que de simples humains.


Les Argonates
    Ils représentent la majeure partie de la population de Syren. Humains ordinaires, les Argonates sont un peuple aux multiples talents et aux nombreuses forces. Beaucoup de héros légendaires sont issus de cette culture et ce n’est pas sans raison, leur goût pour l’exploration est aussi fort que leur dévouement à l’égard des Zéphyrs avec qui ils marchent conjointement pour assurer la prospérité de l’Empire Solaris.
    Pour peu qu’ils s’investissent dans un domaine, les Argonates sont capables d’exceller. Artisanat, combat, magie, science… Rien ne leur résiste et beaucoup d’Argonates remercient les Dieux de cette diversité car ils se sentent ainsi plus libres que n’importe quel autre homme.

    Un Argonate n’a donc comme entrave que son imagination. Les Dieux de Syren aiment cette race à laquelle ils ont donné sans doute le don le plus précieux de tous. Celui de choisir et d’être maître de son propre destin.


Les Valkors
    Par delà la mer de Brume se trouve le Royaume de Midgard. Les îles arctiques qui composent l’archipel sont le foyer du peuple Valkor les véritables seigneurs des mers. Robustes, endurants, il serait sommaire de réduire cette culture au simple rang de « gros bourrins », car beaucoup de Valkor ont su par le passé se montrer plus perspicace que des Zéphyrs. Ils aiment leurs traditions et leur gigantesques Drakkars Célestes rappellent à ceux qui l’ignoreraient que les Valkors n’ont jamais craint les créatures des nuages.
    Proche de leur Dieu, ils font régulièrement appel à leur Panthéon avant de se jeter dans la bataille même si depuis plusieurs années un schisme se crée au sein de ce royaume. En effet, une partie de la population Valkor souhaite se détourner des Dieux afin de se rapprocher de l’Empire Solaris. Cela provoque de violents conflits qui ne sont heureusement jamais sortis de Midgard.

    Voici ce que sont les Valkors, un peuple en pleine mutation qui oscillent entre traditions et modernisme. La majorité de ce peuple souhaite trouver un équilibre mais les flammes sont régulièrement attisées d’un coté comme de l’autre. Pour autant, les Valkors sont d'une culture joyeuse et il est toujours agréable de compter l’un d’eux parmi ces compagnons, car c’est sur la force d’une personne qu’ils jugent sa valeur et jamais sur son origine.


Les Raïkens
    Honneur et traditions guerrières font des Raïkens les guerriers les plus réputés de Syren. Chaque moment de leur vie est dévoué à atteindre la perfection et quelque soit l’art vers lequel ils se dirigent, ils mettent un point d’honneur à y exceller. Forgerons d’exception, leurs Katanas ont fait leur réputation à travers tout l'Océan, mais leur mépris à l'égard des coutumes marchandes les ont toujours empêché de se développer économiquement.
    Vivant dans îles d’Orient, ils se refusent à trop dénaturer le mana se coupant ainsi d'une forte aide technologique et leur philosophie ésotérique leur offre une approche différente de la magie ordinaire. Ils aiment la nature et ont appris à la dompter sans la dénaturer.

    Ils partagent leur archipel avec les Terkals, un peuple humanoïde contre lesquels ils sont en guerre depuis plusieurs siècles. C'est sans doute ce qui explique leur politique isolationniste par rapport aux autres peuples de Syren. En construisant une muraille tout autour de leur île principale ils se sont construits une véritable forteresse et le Bastion de Jade est le symbole de leur volonté de fer.


Les Vedans
    Plus qu’une culture, les Vedans sont une philosophie. La propriété n’est qu’une notion très vague et les sentiments et les envies ont une place bien plus importante que l’honneur dans leur cœur. Doit-on pour autant les juger et tous les cataloguer ? Non certainement pas, il serait ridicule d’essayer d’en vouloir à ce peuple dont la bonne humeur contagieuse n’a d’égal que le charme qui se dégage de leurs grands yeux noirs.

    Les Vedans aiment la technologie. Leur nature curieuse à permis de donner naissance à certains des plus grands inventeurs de Syren et il n’est pas rare de voir un Vedan se vanter (autre domaine où ils excellent) de la création des Vaisseaux Célestes (alors qu’il est de notoriété publique que les Vedans ont volé les plans à un ingénieur Argonate il y a 200 ans).
    Les Vedans ont cependant un problème, ils sont distraits. Il suffit de voir leur fédération des 7 Baronnies pour se rendre compte qu’aucun d’entre eux n’a jamais réussi à se mettre d’accord. Excellents commerçants, les Barons sont de véritables princes marchands ce qui explique sans doute leur habileté à éviter tout conflit direct qui pourrait les mettre dans une position désavantageuse.


Les Karnaks
    Peu de peuples peuvent se vanter de posséder une volonté aussi forte que celle des Karnaks. Ces humains au teint halé ont réussi là où beaucoup avaient échoué : ils ont dompté le désert. En effet, leurs îles (aussi connues sous le nom de Terres Brulées) ont été dévastés voila 150 ans et c'est depuis une terre aride et inhospitalière. Mais les Karnaks trouvèrent rapidement la parade...

    Technologiquement, il s’agit du peuple le plus avancé de tout Syren. Convertisseur de nuage, poudre à canon, ils se sont détournés de la magie afin d’acquérir la force de la science. Ils ont créé des engins mécaniques afin de s’étendre au-delà de leurs frontières, ils ont irrigué leurs terres transformant le sable en oasis abondante afin de subvenir à leurs besoins.
    Ne faites cependant l’erreur de les prendre pour un peuple de cultivateurs et de doux dingues. C’est au sein de l’Empire Karnak que les légions d’Horus, corps d’élite du Pharaon, repoussent les attaques de leurs adversaires en utilisant la technologie aussi sereinement que l’arme blanche.


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Re: Artefact RPG

Message par Aaroniero Arurueri le Mer 17 Juin - 12:18

Trop hâte que ça ouvre, il a l'air bien prometteur ce petit forum. Y a plein de race bien intéressante surtout les vedans qui vont surement être bien marrant à jouer.

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Re: Artefact RPG

Message par Kosame Yasuro le Mer 17 Juin - 13:46

Comment qu'ça donne trop envie ! Very Happy
Vedan pour moi. La magie c'est nul. X)

Déjà, les deux "voies" possibles (Magie et technologie) permettent de se spécialiser donc ? C'bien ça. On pourra "mixer" les deux ?

L'univers est très fantasy, très poétique aussi. Je vois déjà les pavés d'un Quincy pour raconter comment l'Océan il est beau >_< Pour passer d'une île, d'un archipel à l'autre, faudra faire un post "Dangaï" je suppose ?

Ca serait bien que la politique aie un vrai rôle. Genre des alliances, complots... c'est prévu ?
Bravo en tout cas, bon courage !

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Re: Artefact RPG

Message par Moorwenn le Mer 17 Juin - 13:57

Ce Forum RP a l'air très intéressant ma foi, je choisirais surement les Raïkens pour leur honneur et leur combativité.

Même question que précedemment, comment passerons nous d'une île à l'autre?
Possederons nous notre propre vaisseau?

A par cela cet univers inspiré de plusieurs jeux vidéos et films fantastiques me tente beaucoup!

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Re: Artefact RPG

Message par Abe no Seishin le Mer 17 Juin - 14:05

Je suis plus que emballé par ce nouveau projet. Il ne va sans dire que je suis vraiment impatient de découvrir la suite. L'univers est un savant mélange qui me rappelle plusieurs jeux (Baten Kaitos, The Granstream Saga (jeux PS1 par les studios ARC Entertainment)...) pour ne citer qu'eux. Et bien sûr le côté polythéiste à fini de me séduire, étant un passionné de Mythologie à mes heures. =)

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